TFD(The First Descendant)について、外装部品の部位ごとに付くオプション(特殊能力)を一覧としてまとめてみた!
- 装備や防具を集める時、「どの部位にどのサブOPが付くんだっけ?」「どのステータスを優先したら良いんだろう…」と思ったら確認してね!
- オススメOPは赤色、ファーム用OPはオレンジ色で表記しておいた。
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◆装備のステータス優先度(おすすめ順)
属性耐性1枠>HP(合計1万~2万前後)>防御力(合計1万前後が目安)>シールド。
◆「補助電源」部位のサブ効果
【メインOP】HP、防御力、シールド
- 炎属性耐性
最大HP
非戦闘時のMP回復量
DBNO継続時間(※味方からの蘇生を受けつける時間) - モジュールドロップ率UP係数
カイパーのかけらドロップ率UP係数
HPを補正するための部位。
メインOPにもサブOPにもHPが付く重要な部位だから、耐久が欲しい場面ではボス産セット装備ではなく通常装備を選ぶことがある。
※ボス産セット装備の中にはメインOPがHP以外で固定されている装備も多く、通常装備と比べて低耐久になってしまうため。
火力重視なら「非戦闘時MP回復量」が強い。
でも、安定性重視であれば最大HPを選ぶのが最強!
◆「センサー」部位のサブ効果
【メインOP】HP、防御力、シールド
- 氷属性耐性
最大MP
戦闘中のMP回復量
被HP回復係数
非戦闘時シールド回復量 - 消耗品ドロップ率UP係数
キャラEXP獲得量UP係数(※キャラ経験値アップ)
MPを補正するための部位。
ULTレピックなど、スキル主体のキャラを使うなら最大MPオプションがかなり強力。
(ビルドによっては戦闘中のMP回復or被HP回復係数が採用されることもある)
消耗品ドロップOPは暗号箱解除装置などのドロップと関係しているかもしれないので、ファーム装備にぜひ付けておきたい。
◆「メモリ」部位のサブ効果
【メインOP】HP、防御力、シールド
- 雷属性耐性
防御力
被MP回復係数
戦闘中のシールド回復量 - ゴールドドロップ率UP係数
銃器熟練度獲得量UP係数(※武器経験値アップ)
防御力を補正するための部位。
他の部位に比べて有用なOPが少なめ。
被MP回復係数は意外と便利かもしれないけど、基本「防御力」+「雷属性耐性」を選んでおけばOK。
◆「プロセッサ」部位のサブ効果
【メインOP】HP、防御力、シールド
- 毒属性耐性
最大シールド
被シールド回復係数 - 装備品ドロップ率UP係数
アイテム取得距離UP係数
エーシブ表示時間(※TABスキャンのサーチ結果が表示される時間)
シールドを補正するための部位。
シールド自体がHPや防御力より弱いため、属性耐性さえ付いていれば何でも良い。
素材や暗号箱を探す時は、サーチ結果の表示時間が伸びる「エーシブ表示時間」を付けておくと楽かも。
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