マベライ(マーベルライバルズ)のS5.5新キャラ「ローグ」について、特徴・長所・短所・スキル効果値・立ち回り・コツ・使い方・攻略・解説などをまとめてみた!
▼本文は「続きを読む」からどうぞ~!(25/1/18:コピー技のCD格差を追記)
◆「ローグ」スキル解説
【>公式サイトのスキル効果値まとめ】
【>先行アクセス勢の最速解説動画(英語)】

▲基礎HP675(貫通キック後に最大775、タンクコピー中最大800、ULT中最大1075)。
移動速度6m/秒、難易度★5。
- 「オーバーチャージパンチ」
[①35➡②35➡③45ダメ、攻撃速度は①②0.33秒/回➡③0.73秒/回、射程4.5m]
左クリ➡拳で最大3段の近接攻撃を行う。
※シンプルな通常攻撃。3段目のダメージ量がやや高い。 - 「南流格闘術」
[CD6秒、40ダメ+バッシュパワーの追加ダメ変換率90%(0.9)で最大36ダメ?]
[ヒット時に敵を打ち上げる、突進距離8m(空中にも突進可)]
右クリ中の左クリ➡突進し、盾で打ち上げながら小範囲攻撃を行う。
※右クリガード中に受けた被ダメ量次第で、盾バッシュの与ダメが強化される。
※移動技or逃げ技として使うこともできるはず。 - 「防御態勢」
[被ダメ60%軽減、燃料100、燃料消費60/秒、燃料回復15/秒、最低発動燃料30]
[ガード被ダメ量➡バッシュ強化用エネルギーの変換率27%(0.27)?]
[バッシュゲージのパワー量最大100、バッシュパワーの減衰20/秒]
右クリ➡ガードで発射体を吸収しながら、自身の被ダメも軽減する。
※画面中央の白色縦バーが、ガード展開用のエネルギー量を示している。
※画面中央の緑色縦バーが、バッシュ強化用の蓄積エネルギー量を示している。
※一部の敵ULTは、ガードによるダメージ軽減効果で被害を減らせる(>参照)。 - 「危険な魅力」
[CD17秒、突進30ダメ+継続ダメ秒間40+集敵30ダメ]
[派生技の攻撃範囲は、高さ3mの円筒範囲が0.8秒後に半径8mまで拡大]
[ヒット時に敵を打ち上げる、突進距離10m(空中にも突進可)]
Shift➡突進後に再発動すると、敵へ継続ダメージを与えつつ引き寄せる。
※Shiftを2回押して使う範囲攻撃スキル。
※引き寄せ発動まで、少しだけラグがある。
※空中に向かって突進すると、敵の一部ULTを回避できる。 - 「時空キックコンボ」
[叩きつけ後CD10秒、蹴り上げ30ダメ+叩きつけ30ダメ+貫通キック60ダメ✕2]
[蹴り上げ範囲は奥行き6.5m✕幅4.5m✕高さ2m、叩きつけ範囲は球状半径6m]
[貫通キック射程20m、貫通キック弾速100m/秒]
[貫通キック1回ヒットで追加HP+50(最大追加HP+100)]
[蹴り上げ時は最大3秒ほど上下左右に滞空しつつ飛行可能(滞空中の攻撃も可)]
E➡敵を蹴り上げた後、地面へ叩きつける。
蹴り上げ中~叩きつけ後の間に、最大2回まで通常攻撃が貫通キックへ変わる。
※蹴り上げ後にスペースを押せば、上方へ飛行できる。
※空中で左クリ(中距離貫通キック)を2回使うと、叩きつけ時に敵の位置がずらしにくくなるし、対集団火力も落ちる。
(叩きつけて敵の位置をずらした後、貫通キック2回で仕留める場面が多そう。
空中貫通キックは、対空戦で使うことになるはず)
※単体キル狙いなら【>参照動画】みたいに空中でShiftを混ぜるコンボもある。 - 「能力吸収」
[コピー失敗後orコピー技使用後からCD25秒(技次第で最短20秒~最長30秒)]
[コピー中のバフはスキルの使用状況問わず10秒継続、突進距離10m]
[タンクコピー:HP+125、DPSコピー:ダメブ20%、サポコピー:秒間20回復]
[タンクデバフ:HP-20、DPSデバフ:ダメ-3%、サポデバフ:回復量-4%]
[0.75秒のコピーモーション中はCC耐性を獲得する]
[コピー中のダメ30/秒(実際は24)、コピー中の自己回復60/秒(実際は48)]
[コピー不可対象をコピーした時はShift技のCDが初期化される]
F➡敵の特定スキルをコピーする。
当てた敵のロールに応じて、自己HPバフ/自己ダメバフ/自己リジェネを発生させる(敵にはデバフが発生する)。
※コピーできるスキルは、別項の画像や【>動画】を参照。
※コピー不可能キャラも居るけど、Shift技のCDを初期化したい時は、あえてコピー不可能キャラへ当てても良い。
※たぶん足止めスキルとしても使える技。
(ただしハルクと一緒でコピーモーション中は味方が攻撃できなくなる短所もある)
※コピー後10秒ほど吸収したスキルが維持されるため、吸収した技を少し遅く使うこともできる。
(長時間出し渋りすぎるとスキルの回転効率が落ちて微妙だと思うけど、回復技や軽減技などの保険をあらかじめコピーしておいて有利に戦うことも可能)
※自キャラ周囲に浮遊するエネルギー体で、吸収したパワーの種類が分かる。
※エマの掴み技と同じく、敵ULTの出だしにコピーを当てれば敵ULTが中断可能。
(スカーレットウィッチやストレンジのULTなどに上手く当てられると◎)
※基本CDや失敗時CDは25秒だけど、コピーする技次第でCDも若干変わる。
(ロキ/アダム/ブレイド/ストーム/エマ/ソーだとCD30秒なのに、ダガー/ジェフ/ルナ/インビジブル/ヘラetcならCD20秒になるので、強い技はCDが長いかも!
ロールバフ目的でコピー技の回転率を上げるなら、あえてCD20秒のキャラを狙ってコピーするのも悪くない戦法だと思う) - 「ソウルブレイカー」
[コスト3400、8秒継続、範囲攻撃は秒間15ダメ、球状範囲半径8m]
[敵軍のULT率を表示して最大80%まで低下させていく(秒間減少率-4%)]
[タンクに当てると自己追加HP最大+400(合計HP1075まで増加・終了時即消滅)]
[DPSに当てると自己ダメ+35%、サポートに当てると自己リジェネ秒間75]
ULT(Q)➡敵のULTチャージ率を下げながら範囲攻撃する。
当てた敵のロールに応じて、自己HPバフ/自己ダメバフ/自己リジェネをじわじわ発生させる。
※敵のULT率を80%未満にすることはできないため、敵のULTが100%付近になるタイミングをしっかり読んで使うULTっぽい。 - 「心を一つに」ガンビット+ローグorマグニートーの連携技
[CD30秒、8秒継続、5ダメ+最大HP3%分の割合ダメ、55回復、球状範囲半径8m]
連携技(C)➡バフ中、通常攻撃が小範囲攻撃+小範囲回復に変わる。
※なるべく勝負所で発動したい連携技。回復効果が特に優秀。
【立ち回りのコツやオススメコンボ(仮)】
コンボについては動画を見た方が早いと思うので、【>海外の動画】に目を通そう!
(上記動画だとしっかり近接攻撃も混ぜつつ格ゲー系コンボを決めていて、自分みたいな素人の浅いローグとは動き方が違いすぎる…w)
- 右クリ(軽減ガード)と右クリ後の左クリ(バッシュ)を上手く使いながら、ガンガン敵へ近づいて左クリ(通常)で殴る。
※ガード&バッシュは、命綱として使っても良いかも。 - 倒せそうな敵が居たら、E(蹴り上げ+叩きつけ+貫通キック2回)で自陣へ誘拐しながら仕留めるか、F(掴みコピー)を当てて逃げられないようにしながらスキルもコピーする。
※叩きつけは少しだけ運搬効果がついているため、敵の軽い分断に使えるはず。
(ローグ単体で使ったら地味な効果だけど、味方ウィンソルのフック・インビジブルのフックなどへ繋げたら一気に強くなる。
上手い人ならほんの少しの押し出し効果で落下キルを狙うこともできると思う)
※貫通キックを撃つ時は、なるべく多くの敵に当たるよう地上で撃つ。
(直線上に並んでいる敵へ向けて撃つと与ダメ量が多い=ULTも溜まりやすい。
空中で貫通キックを撃つと、被弾は減るだろうけど貫通効果が活かせないし、蹴っている間に敵の高度が落ちて誘拐距離も減る)
※①敵の側面や後方から無防備な敵サポを蹴り上げて自陣へ叩きつける➡②振り返って敵サポと敵集団に2回貫通キックを撃つ➡③Shiftなどで追撃…という動きが強そう!
※コピー中は、CC無効状態になるけど、敵から攻撃されやすくなる。
(敵の後方など集中砲火されない場所で早めに使って誘拐する方が安全かも。
あとコピーモーション中は味方の攻撃が入らなくなるから利敵行為に気をつける) - 敵飛行キャラを殴る時は、Eで蹴り上げた後、スペースを押して空中へ浮上しながら貫通キックし、最後に飛行キャラを地上へ叩き落とす。
※空中蹴りを挟むと叩きつけの誘拐性能が落ちそうなので、飛行キャラやデフォルトの移動速度が速いキャラだけ空中で蹴るスタイルになるんじゃないかな?
(ただ、対地上キャラ戦でも、空中で1撃だけ蹴った後に叩きつけで硬直を減らし2撃目のキックへ繋げる作戦は一応考えられる) - 逃げる敵or瀕死の敵は、Shift(突進+継続範囲ダメ+引き寄せ)で追いかけながら殴り、しっかり倒しておく。
※Shift2回目の間合いが結構狭いため、離れすぎると無駄撃ちになりやすい。
※フック効果(=集敵効果)を意識する。
※危険そうな時は、Shiftを逃げ技or移動技として温存する。 - Q(ULT)は、敵のULTが溜まりそうなタイミングを見計らって使う。
※敵のULTが80%未満の時に使うと、少しもったいない。 - タイマン戦などは、最初にさっさとF(コピー)を使っておき、ロールバフやコピースキルがある状態で有利に戦う方が良さそう。
※コピー対象次第だけど、戦闘終盤で使うとロールバフが活かしにくい。
【コピー可能スキルの一覧表(画像)】

▲シングは跳躍が没収されているから過大評価だったw
(あとブレイドコピーは少し使いにくいので最上位というほどじゃなかったし、ルナ/マジック/ハルク/スパイダーマンの攻撃スキルをもう1段上にしても良かったかも)
- ①軽減系(エマ/ウルヴァリン)・②集団バフ系(アダム/ストーム)・③攻撃系(ソー/デアデビル/ヴェノム/ガンビット)・④回復系(ダガー/ロキ)・⑤耐久系(ブレイド/ストレンジ/グルート)などのスキルを、状況に合わせてコピーするのが良さそう。
- 敵タンクをコピーした時は、ローグ本人に+125のHPバフが発生する。
- 敵DPSをコピーした時は、ローグ本人に+20%のダメージバフが発生する。
- 敵サポートをコピーした時は、ローグ本人に秒間20のリジェネ回復が発生する。
- 各ロールのコピーバフは、スキルをコピーできなくても発動する。
※タンクとDPSのロールバフは強いけど、サポコピー時のリジェネが微妙そう。 - スキルをコピーできない14キャラに注意したい。
※スキルをコピーできない相手へF(コピー)を使うとShift(突進集敵範囲)のCDが初期化されるから、Shift回復目的でコピーするなら良いと思う。 - 敵ローグのスキルはコピー不可。
※上記画像は【>TIERMAKER】で作成した画像。
◆「ローグ」長所&短所まとめ
- コピースキルを持っているため、敵の編成次第で強くなる近接タンク。
- ただ、逆に言うと敵味方の編成次第で弱くなる欠点もある。
※特にペニー・ウィンソル・ファンタスティック・ロケットと戦うのは不利。 - 味方にガンビットが居れば周囲の味方を8秒間範囲回復できるモンク系キャラへ変わるから、ラッシュタンクとして優秀。
※特に剣ビルドのデッドプール・ガンビット・ストレンジなどと相性が良いので、S6環境ではそこそこ人気。 - かなり難しそうなキャラだし、ローグを使うならガンビットとの連携技が必須になると思う!
※連携技無しだと、射程が短すぎてあまり強そうに見えない。 - 純タンクというより、タンクとしても動けるファイターっぽいキャラ。
- 無難さや1タンク適性(≒耐久力)は微妙だけど、ソーと同じで上手い人が使ったらキルをたくさん稼げるタイプかも。
- ULTの性能は唯一無二で優秀。
- 上下の機動力や滞空力を持っているため、飛行キャラまで楽に殴れるのは嬉しい。
- 蹴り上げ➡叩きつけのCDが10秒しかないので、強引に敵の位置を変えられる点も長所。
▲全44キャラの詳しい解説記事一覧はこちら。
▲シーズン5.5アップデートの詳細は、上記記事で確認してみてね!