AI関連
Unity初心者がAIと一緒に3日で作った初オリジナルゲーム「ぬこテロ!」を公開してみたので、細かい話や妥協した要素などをまとめてみた。 ゲームジャンルは物理演算パズルシューティング(たぶん)。
今回は、Unity初心者が「ブロック崩し」という2Dゲーム作りに挑戦した記録を軽くまとめてみた! あと、記事末尾へAIと一緒に作成しているオリジナル2DゲームのGIF画像も載せてみた。
ChatGPTにBlender4.5向けの「グリースペンシル(手描き線)から指定頂点数の辺or指定ハンドル数のベジェカーブを作るアドオン」を依頼してみたので、導入方法&使い方の解説をまとめてみた。
ChatGPTにBlender4.5向けの「アノテーションツール(手描き線)から指定頂点数の辺or指定ハンドル数のベジェカーブを作るアドオン」を依頼してみたので、導入方法&使い方の解説をまとめてみた。
ChatGPTにBlender4.5向けの「シェイプキーの名前検索/切り替え選択/複数削除/全削除/一括同時ロック(アンロック)ができる整理用管理アドオン」を作ってもらったので、導入方法&使い方の解説をまとめてみた。
ChatGPTにBlender4.5向けの「頂点グループの名前検索/切り替え選択/複数削除/全削除/一括同時ロック(アンロック)/閾値初期化ができる整理用管理アドオン」を作ってもらったので、導入方法・使い方解説・作成方法をまとめてみた。 ウェイト数値基準で不要なゴ…
「ChatGPT」にBlender用のアドオンを作ってもらったので、作成方法や導入方法をまとめてみた! ※選択した辺ループ・曲線・直線の頂点数を、指定した頂点数に合わせて増加減少させるような、接合用・整理用アドオン。 (なるべく辺の形状は維持して、頂点数増…
「ChatGPT」にBlender用のアドオンを作ってもらったので、作成方法や導入方法をまとめてみた! ※選択している辺に内包される全部の頂点と、指定しておいたターゲット頂点(最大1個)を、自動連結するアドオン。
「ChatGPT」にBlender用のアドオンを作ってもらったので、作成方法や導入方法をまとめてみた! ※マウス(または液タブのペン)によるドラッグ入力を検知し、描画と連動してblender側で頂点や辺を自動生成するアドオンを作ってもらった話。