マベライ(マーベルライバルズ)のシーズン5.5アップデートについて、先行情報を要約&翻訳しながらまとめてみた。
新キャラ「ローグ」やバランス調整パッチが含まれるS5.5アプデは、2025年12月12日(金曜)に実装予定。
※前回と同じスケジュールなら、当日18時から2時間ほどメンテナンスが実施されるはず!
- ◆シーズン5.5アップデートの公式動画
- ◆シーズン5.5以降の新コンテンツ
- ◆連携技&シーズンボーナスの調整予定
- ◆S5.5キャラバランス調整パッチの内容(翻訳&要約)
- ◆S5.5初期の体感ティア表(12/17追記)
- ◆S5.5アプデの情報を見た感想
▼本文は「続きを読む」からどうぞ~!(25/12/17:S5.5序盤の体感ティア表を追記)
◆シーズン5.5アップデートの公式動画
▲公式Chのシーズン5.5アプデ予告動画(自動翻訳機能をONにして視聴すると良い)。
◆シーズン5.5以降の新コンテンツ
- ジェフでペンキを塗りながら戦うス◯ラトゥーンっぽい期間限定ルールが、昨年の冬よりパワーアップして再登場する。
- 6種類のクリスマスコスチューム(下図参照)も、順次販売予定。
※スクイレル・スタロ・デアデビル・ウィンソル・ペニー・クローク用の衣装が販売される。 - 1月16日(金)から始まるシーズン6では、大人気キャラ「デッドプール」の実装も確定している【>公式Chの特殊アニメーションPV】。
※PV終盤に出てくる美女は「エルサ・ブラッドストーン」というキャラ。
(おそらく、シーズン6.5の実装キャラはエルサになるだろうと推測できる匂わせ)

▲赤ずきんスキンは、ペニー用のスキンらしい。本人も搭乗メカも可愛すぎる!
【新キャラ:ローグ】
▲スキル吸収技(コピー技)と近接攻撃で戦う美女ヴァンガード「ローグ」のPV。
上下の機動力とガード技を両方持っているうえに、見た目がすごく良くて戦闘も派手。
また、敵のULTチャージ率を表示しながら下げられるULTまである。
来シーズンは、エマ実装時と同じくタンクロールの奪い合いが起こる予感…!
▲コピーできるスキルの一覧をまとめた解説記事はこちら(スキル効果値も反映済み)。
◆連携技&シーズンボーナスの調整予定
- 【削除】「エマ」+「サイロック」
①エマ:最大HP+100のシーズンボーナスが消滅。
②サイロック:連携技(透明時間付きの分身召喚)が消滅。 - 【シーズンボーナスのみ削除】「デアデビル」
①デアデビル:最大HP+25のシーズンボーナスが消滅。 - 【キャラ追加】「ルナ」+「アイアンフィスト」「エマ」
①エマ:新連携技(氷の壁を前方へ召喚する技)を獲得。CD20秒。 - 【キャラ追加】「クローク」+「ホークアイ」「サイロック」
①サイロック:新連携技(敵攻撃&味方回復&吸血自己回復技)を獲得。
※右クリ時は、自己中心の小範囲攻撃+透明化のスキルに変わる。CD20秒。 - 【キャラ追加】「ガンビット」+「マグニートー」「ローグ」
①ローグ:新連携技(近接攻撃を小範囲攻撃化&回復技化する自己バフ)を獲得。
ローグの新連携技を見るかぎり、マグニートー必須の環境はまだしばらく続きそうw
(ローグがBANされなければ、たぶんローグ+マグニートーの編成で戦うべきだと思う)
◆S5.5キャラバランス調整パッチの内容(翻訳&要約)
【>公式サイトの調整説明文(英語)】
【>S5とS5.5の比較動画(英語)】
【ヴァンガード(タンク)】
- 「エマ・フロスト」耐久ナーフ
★HP+100のシーズンボーナスが消滅。
①基礎HP550➡600(シーズンボーナス込み合計650➡合計600)。 - 「ペニー・パーカー」耐久ナーフ
①基礎HP750➡700。 - 「ザ・シング」火力強化
①右クリ(溜めパンチ)の割合ダメが最大HP8%分➡最大HP10%分へ強化。
②Shift(突進)後に発生する移動技妨害範囲の継続時間3秒➡5秒。 - 「ソー」突進の利便性強化
①Shift(突進)中、自由な方向調整ができるようになる(あらゆる方向へ移動可能)。
エマとペニーのナーフはわりと納得感が強い。
ただ、意外にもマグニートーというSSSティアタンクのナーフが一切無かった。
S0~S5.5までずっとSティアに居続けるマグニートーは、開発から愛されすぎている…!
(S5でマグニートーの楽しさに気付いたので、個人的には現状維持なのが嬉しいけどw)
【ファイター(ダメージ)】
- 「ブレイド」剣の火力強化&被回復量デバフ緩和
①左クリ(剣通常)1/4/5段目のダメ24➡26、6段目の回転斬りダメ1発15➡16。
②E(吸血バフ)の自身に対する被回復量デバフ35%➡25%。 - 「デアデビル」耐久ナーフ
★HP+25のシーズンボーナスが消滅(連携技は継続)。 - 「ヒューマントーチ」火力強化
①左クリ(通常)の拡散緩和、単発ダメ5➡5.5、距離減衰30m60%➡20m60%。
※1セット(14発)だと、フルヒット70ダメ➡77ダメになる。
②右クリ(火床投げ)1発のチャージCD3秒➡2.5秒、爆風ダメ40➡45。 - 「フェニックス」ULTの耐久強化
①Q(ULT)中の耐久値400➡500。 - 「サイロック」ULTコストの大幅ナーフ
①Q(ULT)のコスト2800➡3400。 - 「スカーレットウィッチ」利便性強化
①左クリ(通常)のカオスエナジーチャージ量が1発0.08➡0.1に増加。
※比較動画を見たら分かるけど、チャージ速度が大きく上がるみたい。
②E(小範囲スタン)の発射速度40m/秒➡60m/秒、範囲生成ラグ0.8秒➡0秒。
③Q(ULT)の敵吸引速度2.4m/秒➡3m/秒。 - 「パニッシャー」火力強化
①左クリ(中遠距離AR通常)1発のダメ19➡20(HS時38➡40)。 - 「ウルヴァリン」利便性強化
①Q(ULT)の着地可能地点が床のみ➡床or壁に拡張。
だいぶ使いやすくなりそうなブレイドと、ULTコストが約21%ほど上がるサイロックは例外として、全体的に控えめな調整だった。
ヒューマントーチは距離減衰が厳しくなるけど、通常SGの拡散度がかなり緩和されるおかげで今より強くなりそう。
フェニックス・スカーレットウィッチ・パニッシャー・ウルヴァリンは、地味に嬉しい強化内容かもしれない。
【ストラテジスト(サポート)】
- 「ガンビット」ULTコストナーフ
①Q(ULT)のコスト4300➡4500。 - 「インビジブルウーマン」ULTコストナーフ
①Q(ULT)のコスト4300➡4500。 - 「ロキ」火力と回復力を強化
①分身体のダメージ率と回復率が本体80%分➡本体90%分へ強化。
※分身2体の状態だとダメージ率&回復率が今より合計20%上がる。
(本体が25ダメ40回復だから、分身1体で20ダメ32回復➡22.5ダメ36回復、分身2体で40ダメ64回復➡45ダメ72回復になるはず。
3体だと65ダメ104回復➡70ダメ112回復になるし、そこへ直撃回復量+10も入ってくるため、通常攻撃を数回撃った時の合計値はまあまあ変わる) - 「ルナ・スノー」自衛力強化
①右クリ(氷結CC弾)の発動時間短縮、弾速60m/秒➡弾速80m/秒。
②新スキル"ナンバーワンアイドル"を獲得。
※既存のE(味方マーキング)と別スキルだけど、E&Fを同時使用することは不可。
※F(新スキルの自己マーキング)発動中、味方回復量の10%が自己回復へ変換され、自己バフ効果(回復+10%・ダメージ+10%)も発生する。 - 「ロケットラクーン」ULTコストナーフ
①Q(ULT)のコスト4000➡4300。 - 「ウルトロン」回復力と支援力の強化
①E(回復ドローン)の最大付与数1機➡2機。
※最大2人の味方にドローンを同時配布できる。
②右クリ(ドローン基点の追加HPバフ)は、E(回復ドローン)発動直後のみ使える仕様へ変わる。
※右クリ後、自身は追加HP+65・自軍は追加HP+50のバフを得る(現在と同じ)。
※さらに、選択した味方だけ、移動速度+20%・ダメージ+10%のバフを得る。
③Q(ULT)のコスト3700➡4000。
ウルトロンの回復ドローンが1機増えるのはとても助かる!
現状少し弱いロキとルナも強化されるため、来シーズンはどのサポートを使っても楽しめそう。
◆S5.5初期の体感ティア表(12/17追記)

▲S5.5を少しだけ遊んだ時点の体感ティア表はこちら。
今のところ飛び抜けて弱いキャラは居ない環境(=どのキャラも腕前次第で活躍できる良い環境)だと感じた。
BANキャラ&SSキャラの11人だけ明らかに強いけど、この11人も全員弱点があって万能というわけじゃないのでバランスは良いかんじ!
Sティア⇔Aティア間も、状況/腕前/マップでひっくり返る程度の軽微な差しかない。
相変わらずバランス調整班の有能さがすごすぎる。
◆S5.5アプデの情報を見た感想
- まとめた内容に間違いがあったらごめんね!
正確な情報が知りたい人は、公式動画や公式サイトを見るのが1番確実!
個人的に、新タンク「ローグ」の実装がめちゃくちゃ楽しみ。
最近はタンクが面白すぎて、サポ専からタンク専に転向しかけている。
S5.5もマグ・エマ・ヴェノム・ペニー・グルート・アンジェラ・ハルクをがっつり練習したい。
タンクはいかに味方の被害を抑えながら敵だけ倒すか、どのタイミングで押し引きするかなど、考えることが多くて慣れたら本当に楽しいから超オススメ…!
タンク以外のロールを担当していて「最近プレイがマンネリしてきたなぁ」「味方にイライラするなぁ」と感じている人は、一度タンクを触ってみるべき!!
上手く動けたら最高に気持ちが良いし、戦況を大きく左右する重要なロールへ変わったので極めがいもある。
(2タンクvs1タンクだと負けを覚悟するくらい、今のタンクは影響力が強い。
この環境でもファイター即ピ勢が多いのはすごく不思議)
タンクを義務ロールから花形ロールへ変えたS5アプデは、1周年にふさわしい最高のアプデだったw
※1周年イベントがあったとはいえ、久々にデイリー同接の最大値がほぼ10万を切らなかった点(>参照)から見ても、やっぱり皆楽しめる良いアプデだったんじゃないかな?
S5.5アプデもS5並の神アプデであることを祈ってる!
マベライは現状ケチをつけたくなるところが無さすぎて怖い。
1周年くらいの時期は普通飽きてきて熱が下がるはずなのに、むしろサービス開始後5カ月目~7ヶ月目の中だるみ時期より確実に面白くなってきている気がしてならないww
あまりにも面白すぎてモデリングが全く捗らないのは困る…!(嬉しい悲鳴)
▲全44キャラの詳しい解説記事などは、目次一覧から読んでみてね!