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【マベライ】マグニートーの特徴・立ち回り・使い方解説【スキル効果値まとめ】

マベライ(マーベルライバルズ)ヴァンガードマグニートーについて、特徴・長所・短所・スキル効果値・立ち回り・攻略・解説・コツなどをまとめてみた!

▼本文は「続きを読む」からどうぞ~!(25/12/12:S5.5パッチを反映)

◆「マグニートー」スキル解説

>公式サイトのスキル効果値まとめ
>オススメの日本語解説動画(YouTube)
>オススメの高速コンボ動画(英語)

マベライ マグニートー 解説 wiki 攻略 初心者 立ち回り 使い方 コツ 特徴 短所 長所 マーベルライバルズ MR marvel rivals コンボ ワンコン スキル ULT タイミング スキル効果値 データ ヴァンガード タンク
▲基礎HP650、移動速度6m/秒、難易度★2(体感★4~5)。

  • 「マグネットボール
    [直撃40ダメ+爆風40ダメ、弾速80m/秒、弾薬10発、射程25m]
    [爆風の中心威力100%~3m以内で50%、0.8秒間隔]

    左クリ(通常攻撃)➡ヒット時に爆風を発生させる中遠距離射撃。
    弾の飛距離が伸びると、爆風の範囲も広がっていく。
    (初期半径1mから、最大射程25mの時に半径3mまで広がる)
    左クリ(通常攻撃)とV(近接攻撃)を同時押しすると、弾を出しつつ斬撃できる。
  • 「電磁キャノン」
    [鉄輪1個=40ダメ、2個=65ダメ、3個=90ダメ、弾速120m/秒]
    [CDなし(鉄輪1個以上で発動可)、フルチャ時は6mノックバック、無限射程]
    右クリ➡敵をノックバックさせる中遠距離射撃。
    ※鉄輪がフルチャージ(3スタック)の時だけ、ノックバック効果が発生する。
    (画面中央にある∧ゲージで、背負っている鉄輪の蓄積状況を確認可能)
    ※鉄輪は3秒につき1個チャージされる。
    バリアが100ダメージ吸収した時も1個チャージされる(バリア消滅後に反映)。
    ※バリアは最大200ダメージ吸収するから、敵の攻撃によってバリアが破壊された場合、鉄輪が2個溜まる
    フルチャ時限定だけど、地形次第で落下キルも狙える
  • 「電磁フィールド」
    [CD3秒、最大エネルギー量100、エネルギーコストは毎秒65]
    [エネルギーは毎秒11回復(盾を収納して1秒経つと回復開始)]

    Shift➡最大約1.5秒間、前方に長方形の手持ちシールドを出す。
    ※蓄積エネルギー量が低い状態で盾を使うと、継続時間が100の時より短くなる。
    (中央右にある湾曲したゲージで、シールドエネルギーの蓄積状況を確認可能)
    ※継続時間中なら、たぶんダメージ吸収量は無限
    発射物ULT(アイアンマンなど)・爆発ULT(スカーレットウィッチなど)・エマULTをシールドで潰せる。
    ※キャラ別設定欄から「長押しでシールドのアクティブ状態を維持」設定を有効化しておくと、Shift短押しで一瞬だけ展開できるため、息切れしづらくなる
    (連続で敵ULTを潰す使い方もできるようになるから、必須の設定だと思う)
  • 「アイアンシールド」
    [CD12秒、耐久200、最大2.5秒維持、100ダメ吸収あたり鉄輪+1、射程20m]
    E➡味方1人にバリアを配る。
  • 「磁気シールド」
    [CD12秒、耐久200、最大2.5秒維持、100ダメ吸収あたり鉄輪+1]
    F➡自分自身にバリアを配る。
  • メテオストーム」
    [コスト3400、4秒維持、中心基礎ダメージは初期100~フルチャージ時300]
    [1エネルギーあたり爆風ダメ3増加、爆風ダメ減衰0m100%~6m50%]
    [吸収した弾丸1ダメあたり威力0.125増加、最大吸収量800ダメ]
    [吸収範囲は球状半径15m、攻撃範囲は球状半径5m~4秒後に球状半径8m]
    ULT(Q)➡敵の遠距離攻撃と回復効果を吸収した後、敵に範囲攻撃を行う。
    チャージ時間中、敵の遠距離攻撃(発射物全般)と回復効果を吸収できるけど、吸収上限値(800)を超えた時点でULTが中断されてしまう
    シールドやバリアへ当たると無駄撃ちになるから要注意。
    ※上手く使えば敵サポ(ルナなど)のカウンターULTを無視して即死させられる。
    敵スターロードや敵パニッシャーのULTに後出しして潰す使い方もできる。
    ダメージ配分量の詳細が知りたい人は、【>時間経過時と吸収時の増加ダメージ解説動画(英語)】を見ておこう!
  • 「磁気浮上」
    [水平移動速度6m/秒、降下速度3.5m/秒]

    パッシブ(Space長押し)➡高所から落下している時、ゆっくり滑空できる。
  • 「ロイヤルブレイドガンビットマグニートーorローグの連携技
    [バフ終了後からCD30秒、10秒継続、弾速80m/秒]
    [直撃40ダメ+爆風30ダメ+0.5秒後の遅延爆発は25ダメ(1発最大95ダメ)]

    [爆風球状半径3m、1段目0.6秒間隔・2段目1秒間隔]
    連携技(C)➡通常攻撃が剣投げに変化する。遅延攻撃を追加する。
    バフ発動時に少し硬直するので、ほんの少し早く物陰で使うと良いかも。
    直撃ダメと爆風ダメは重なるし、遅延ダメで時間差キルも狙える
    ※バフ効果中は無限弾薬(通常弾の数とは別扱い)になるので、リロードが不要
    (+連携技使用直前に通常弾のリロード操作を入力しておけば、連携技バフの間にリロードが終わるため、フル弾薬で戦闘を再開できる)
  • 「近接攻撃」
    [40ダメージ]

    V➡前方の敵を剣で斬る。
    射程は短いけど、敵のシールドを貫通するため、追撃時にとても便利。

【相性一覧表(カウンターピック)】

マベライ マグニートー カウンターピック アンチピック 一覧 相性 不利 有利 得意 苦手 マーベルライバルズ marvel rivals MR wiki
▲「>TIERMAKER」で作成した表(個人的な相性表だから、正確度は保障できない)。

不利になる相手がほとんど居ないので、超万能型のタンクだと思う。
また、他のタンクでは対処しづらいULT(=パニッシャー・ジェフ・ホークアイのULT等)も楽に妨害できるから、この3人をカウンターしたい時はマグニートーがおすすめ

【おすすめコンボ(立ち回りのコツ)】

  • 通常攻撃が届く距離感(最大25m)を掴み、射程ギリギリから攻撃する。
    敵が溜まっている場所や、敵の低耐久キャラor瀕死キャラを狙って攻撃する。
    なるべく直当てする。
  • バリア消滅時に鉄輪がチャージされるため、自己バリア(or味方バリア)中に砲撃エネルギーが2~3段階まで溜まっている時は、バリアが消える前に右クリで砲撃しておこう。
    ゲージが3段チャージされた状態バリア消滅時の鉄輪チャージ効果を受けると、(バリア中にフルチャ砲撃しておいた時と比べて)砲撃回数が減るのでもったいない!
  • 通常攻撃は弾速的に近づけば近づくほど当てやすくなる弾でもあるので、敵の後衛が油断して前へ出すぎていたら、自分も少し前へ出て確キルしに行くと良い
    味方サポの射線は切らないように注意する。
    ※この立ち回りをする時は、バリアを纏って攻撃しながら前へ出て、攻撃後にシールドで撤退する動き方がオススメ。
    (攻めでバリアを使った場合、バリア前~バリア中に1回右クリ砲&バリア後にも1回右クリ砲が撃てるから、キルの確実性が上がる。
    ただ、攻めでバリアを消費してキルし損ねた場合、しばらくバリアが使えなくなるから、攻めバリアは上級者向け&2盾タンク編成向けのキルムーブかも?
    しっかり倒せそうな時を狙って実行すれば成功しやすい)
    敵サポの前へ出ながらバリアやシールドを使うと、敵DPSや敵タンクへの回復も妨害できるので、隙に合わせてこの動きをすればかなり有利になる。
    (隙を見極めた後衛荒らしができると、キャリー力も上がるはず)
  • 左クリ(通常攻撃)とV(近接攻撃)をほぼ同時押しすると、通常攻撃の硬直時間が近接攻撃で即キャンセルされ、弾と同時に斬撃が出る
    ①左クリ(通常)&V(近接2段攻撃)ほぼ同時押し➡②右クリ(ノクバ砲)➡③左クリ(通常)のコンボなら、前に出すぎている敵サポやDPSを一気に削って倒せる。
    (2回~3回通常を撃てる場面だと近接を挟まない方が良いけど、1回通常を撃てるかどうかくらいの短い隙だと、左クリ+Vを使った方が良い場面は結構あるはず)
  • ①通常直撃80(左クリ)➡②3段チャージ砲撃90(右クリ)➡③通常直撃80(左クリ)が基本のHP250族キルコンボ。
    最速入力して回復される前に逃がさず倒そう。
    味方マンティスからダメバフ(ダメ+12%)が貰えれば、①89.6+②100.8+③89.6=280なので、275族もワンコン可能になる。
    ※隙あらばチョークポイント(通路や狭い要所)に通常攻撃を撃ちこんでおく。
    (障害物の裏から、チラチラと弾を撃つかんじで攻撃すると被弾しにくい)
  • ①~③で250削った後、倒しきれなかったら通常直撃80(左クリ)or近接攻撃40(V)or通常爆風40(左クリ)で追撃する。
    瀕死の敵が近い時は近接攻撃(V)、遠い時は通常直撃or通常爆風(左クリ)で追撃して倒しきる。
  • タンクではなく、前へ出すぎている低耐久キャラ(サポートやDPS)を狙って倒す。
  • 砲撃は、3段チャージ90ダメ・2段チャージ65ダメ・1段チャージ40ダメになる。
    ※①~③の合計だと、3段250ダメ、2段225ダメ、1段200ダメ。
    ※①~③+近接1回は、3段290ダメ2段265ダメ、1段240ダメ。
    ※①~③+通常(爆風)1回は、3段290ダメ2段265ダメ、1段240ダメ。
    ※①~③+通常(直撃)1回は、3段330ダメ2段305ダメ1段280ダメ
  • 対タンク戦はキルを取りづらいけど、3段チャージ砲撃で後方へノックバックさせながら、シールドとバリアに頼ってエリアを奪う立ち回りが一応できる。
    ※基本的にサポ狙い(or後衛狙い)の方が断然オススメ
  • シールド(Shift)はCDが短いから積極的に使っていく。
    敵のULTが来そうな場面になったら温存しておき、ULTを潰す形で出す。
    前進時退却時など、どのタイミングで使っても強い気がする。
    ※敵が上手くなってきたら退却時や瀕死時に使う方が安全かもしれない。
    ※一応、シールドはバリアと違って耐久値が無いため、シールド先出しだと敵の強いスキルや集中砲火をいくらでも受けられるメリットがある。
    シールドで敵のスキルを受けておけば、その後バリアを使った時にバリアが壊されづらくなる。
    ただ、バリアが壊されづらい=バリアの鉄輪チャージが溜まりづらい(攻撃性能が落ちる)ということでもあるから、防御重視の時はシールド先出し(バリア後出し)攻撃重視の時はシールド後出し(バリア先出し)が良いと思う!
  • バリアで敵の攻撃を受ける時は、味方サポの射線を切らない程度敵へ近づくことで、背後に居る味方の被害が減る自分への攻撃が増える
  • マグニートーのULTは、敵クロークの無敵回避&敵タンクのシールドやバリアが切れていそうなタイミングで撃とう。
    妨害スキルを持つ天敵キャラが居ない時(またはマグニートーへの警戒が薄い時)に撃つと刺さりやすい。
  • 2タンクで動く場合、相方タンクのHP状況&位置&スキル状況を常にチェックし、相方タンクが死にそうになったら上手く位置をスイッチして物陰へ退却するまでシールドやバリアで守ってあげると良い。
    あまりにも下手な相方タンクなら共倒れになる可能性があるけど、タンク間の連携はとても大事。
    自己バリアと味方バリアが分離したから、バリアやシールドも使いつつ相方タンクとお互いにカバーしあって戦うと安定する。
    自分バリア・味方バリア・盾は、なるべくタイミングをずらして使おう
    (上手く分散使用すると、一気に自軍全体が堅くなる
    緊急時だけほぼ同時に使うこともあるけど、スキルを同時吐きしないでローテーションさせる方が無難)
  • マグニートー足が遅いため、後手にまわると負けやすい
    メインルートから敵が来そうにない時(=敵がリスポーンしているはずなのにやたら静かな時や平和な時)は、ストレンジのポータル横道からの集団突撃を警戒して先回りしておく。
    「正面に◯人しか居ないから横か後方には△人来るはず」という予測も必要。
    2秒~3秒で敵の側面や後方へ回れる場面(=横道がある曲がり角など)にさしかかったら、横道からいきなり敵後衛を奇襲キルして盾で自陣へ戻っても良い
    (単独でやることもあるけど、サイドに展開したがっている味方DPSへついていく形でこれをやると味方DPSの退路も確保できて効果的
    もちろん敵側面まで遠い場所で奇襲を試みるのは微妙なので要注意w)

ちなみに、もし敵が低火力3サポ+ウィンソルみたいな耐久編成に変えてきたら、マグニートーからグルートへ変えてカウンターするのがオススメ。
対3サポは、(パニッシャーやスクイレルガールが居なければ)グルートで対処したい。

【バリアのタイミング:防御】

  • 自分or味方が瀕死になった時、バリアを配って耐える。
  • 味方のカウンターULT(ルナ/クローク/インビジブルなど)が即死系ULTで潰されそうな時に配る。
  • 味方のサポートが死にそうな時、バリアを配って援護する。
    (ブラパンから守る時は、マーキング後に来る突進を読んで配った方が良さそう。
    敵のコンボをバリアで上手く妨害し、スキルCDだけ発生させると守りやすいはず)
  • 味方の飛行キャラが撃ち落とされそうな時、バリアで守る。
  • 敵ジェフのULTが来た時、自分と飲みこまれそうな味方1人にバリアを配る。
    (CC耐性が欲しい場面でバリアを付与する。そのままULTでカウンターも可能)
  • 敵サイロックのULTが来た時、狙われている味方1人にバリアを配って守る。
    (ブラパン・アイアンフィストなど単体キル系のULTもバリア付与で時間が稼げる)
  • 単発高火力系ULT(ネイモア・スカーレットウィッチなど)が来た時、バリアやシールドで生き残る。

S5パッチで自己バリアと味方バリアのCDが分離したため、今まで以上に味方をしっかり守れる神タンクへ変わったと思う。

敵味方の行動を先読みし、良いタイミングでバリアを配ろう

【バリアのタイミング:攻撃】

  • 味方がULTを使った時、バリアで敵の攻撃やCCから守る
    味方のスターロード・パニッシャー・アイアンマン・スカーレットウィッチ・ウィンターソルジャー・スパイダーマン・ジェフなどがULTを使ったら配る。
    CC耐性が無いキャラ(スパイダーマンやスカーレットウィッチ)ULT使用直前かULT使用直後にすぐ付与する。
    CC耐性があるキャラ(パニッシャー)ULTの効果時間が長いキャラ(スタロやウィンソル)は、回復込みで長時間暴れてほしいからHP減少後に付与する。
  • 味方のフランカーやダイブタンクが敵陣に突っ込んで戦い始めた時、バリアを配る。
    ※突っ込んで戦い始めた時にバリアを配っておくと、12秒後、荒らし終わって退却するタイミングでもバリアが配れる。
    (バリア中に回復を挟みたいので、フランカーのHPが少し減った時に使う。
    マンティスなどCC持ちの敵が居たら、CCを考慮して多少早めの付与が良いかも。
    ただ、2回目のバリアが使えそうにない戦局だったら、使わずに温存しておいて退却時にバリアを配った方が安定する)
    高速でワンコンできるフランカーに、タイミング良く2.5秒間200HPのバリアを配ると強い。
    最大HPに対するバリア値の比率を考えると、基本的にフランカーの保護が最優先(とびぬけて上手いダイブタンクが居たらその人へ配ることもある)。
  • その他、明らかに上手なDPSが居る時は、その人がガンガン攻めているタイミングor死にそうなタイミングでバリアを配ろう。

【ULTのタイミング】

  • 超回復系ULT(ルナ・クローク・インビジブルウーマンなど)を使われた時に発動する。
    エネルギー吸収後に、敵の回復ULT使用者へ直当てして即死させる。
    ※吸収ゲージ(画面中央)か時間経過ゲージを少し溜めた後に撃たないと、大体火力不足で倒しきれない。
    爆心地が最大ダメージになるので、対象をよく狙って当てる
    ※ルナはULT発動直後に自己HP+250バフが発生するので注意しておく。
  • 弾丸利用系ULT(スターロード・パニッシャーホークアイなど)は、弾丸を吸うことで被害が抑えられる。
    ※ただし、吸収上限値(800)を超えるとULTが中断されてしまう
    ※画面中央の吸収ゲージを見つつ、吸収上限値が800未満の状態で撃っておこう。
    ウィンソルはキル後の猶予時間が8秒あるから、ULTを撃っても潰しにくい。
    (上手いウィンソルは最初に瀕死の敵を範囲攻撃で倒して猶予5秒➡猶予8秒へ伸ばすため、最大4秒しか続かないマグニートーのULTを撃っても無意味になりがち。
    狙われている人数によっては、バリアや盾でカウンターする方が良い。
    ただ、初回攻撃直後にキルが取れない場面なら、ULTでもカウンターできる)
  • 発射物系ULT(アイアンマン・ヘラ・グルート・ブラックウィドウなど)を吸収して潰す。
    爆発前の段階で吸えば無効化できるはず。
    (敵や障害物に当たるまでダメージが発生しないタイプのULTは楽に吸収できる)
    ※発射物系のULTはシールド・バリア・CC・キルでも妨害できるから、わざわざマグニートーのULTで潰す必要性は低いかも?
    (緊急時or勝負所or後が無い場面なら、マグニートーのULTで潰す作戦も悪くない)

ルナなどの超回復系ULTを潰せるキャラは少ないので、なるべく回復ULT使用者を倒す目的で使う方が良いと思う。
(ただし、上手い人同士だと敵回復ULTにマグニートーのULTを返す戦法が常識的すぎて刺さりづらくなるため、隙や陣形を見て先出ししたり、人数有利へ持ち込むことを優先したりするトリッキーな戦法も増えてくる。
両軍に上手いマグニートー使いが居たら、味方回復ULTに対する敵マグニートーのULTをバリアで潰す場面も増えるから、型にはまらない臨機応変な使い方が求められそう)

失敗が怖い場合不慣れな初心者の場合敵DPSのULTにカウンターする形で出しておくと良い。
(ULTコストの差を考えると少しもったいない場面もあるものの、この使い方なら、万が一ULTを外しても吸収効果で最低限の貢献はできるので安心!)

◆「マグニートー」長所&短所まとめ

  • 1タンク編成でも2タンク編成でも強いタンク必修キャラ
  • 習得必須度無難さで言えば最上位のタンクかもしれない。
  • S5環境でなぜか強化されたため、Sティアを通り越してGODティアになった
    (サポメインの自分ですら、最近はマグニートーかペニーばかり使ってる
    キャラ性能が高すぎるし、戦況への影響度もかなりあるからすごく楽しい!
    今シーズンのタンクロールは、マグニートー・ヴェノム・ペニー・グルート・エマ・ストレンジとアンジェラさえ使えたらだいぶ面白いロールかも!?)
  • エリア取り性能・中遠距離戦の攻撃力(≒後衛キル力)・味方や自分を守れるバリア・高頻度のシールド技・高火力即死ULTが強い万能タンク。
  • 射程が長いため、エイム力次第で対空戦もしっかりアシストできる。
  • カウンターULTを貫通する即死級ULTがすごく強力だけど、クロークの無敵回避タンクのシールドorバリアなど、天敵技に注意して使わないと無駄撃ちになる
    天井や背が高い建築物に引っかかって不発で終わることもあるから、射線によく注意して使おう。
  • 敵のULTに対する妨害手段が豊富すぎて最高(盾・バリア・ULT・ノクバ砲)。
    ※回復系ULTと発射物ULTはもちろん、パニッシャーホークアイ・ジェフのULTなどを楽に潰せる点が便利。
    CC耐性が無いULTを持つキャラや強いタンクと戦う時エマヘラや飛行キャラと戦う時ストレンジの方が良いけど、それ以外の場面だとマグニートーが最もULTを妨害しやすい
    (たとえば、エマULTやストレンジULTだとパニッシャーのCC耐性付きULTをカウンターできないけど、マグニートーULTならパニッシャーのULTに後出ししてもカウンターできる)
  • 短所は機動力が低い点高台へ登れない点
  • 使いこなすにはPSが必要でやや難しい。
    押し引きの判断力先読み力ULTの理解度で強さが変わるから中上級者向け
    (敵が強くなるにつれて、盾やバリアを使うタイミングも難しくなっていく)
    プロジェクタイル弾(左クリ&右クリ)をきっちり当てるエイム力が必要。

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