マベライ(マーベルライバルズ/MR)のシーズン8.5アップデートについて、先行情報を要約&翻訳しながらまとめてみた。
新キャラ「サイクロップス」やバランス調整パッチが含まれるS8.5アプデは、2026年6月12日(金曜)に実装予定。
※前回と同じスケジュールなら、当日18時から2時間ほどメンテナンスが実施されるはず!
- ◆シーズン8.5アップデートの公式動画
- ◆シーズン8.5以降の新コンテンツ
- ◆連携技&シーズンボーナスの調整予定
- ◆S8.5キャラバランス調整パッチの内容(翻訳&要約)
- ◆S8.5アプデの情報を見た感想
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(26/6/11:サイクロップス解説を追加、先行プレイ動画から黒猫のナーフ内容を追加)
◆シーズン8.5アップデートの公式動画
▲公式Chのシーズン8.5アプデ予告動画(自動翻訳機能をONにして視聴すると良い)。
※【>6月12日に行われるS8.5アプデの変更内容一覧(公式)】も参照。
◆シーズン8.5以降の新コンテンツ
- 6月12日(UTC)に、新ゲームモード「BOUNTY ANNIHILATION(18対18)」とそのモード専用の新マップ「K'UN-LUN:SHENLOONG ARENA」が追加される。
- 6月18日(UTC)から、新イベント「THE RIVAL'S SUMMER FESTIVAL」を開催予定。
※ログインイベントなどの関連イベントを全部クリアすれば、青コインが最大2500枚貰える。
※エマ・ストレンジ・クローク・スパイダーマン・Mrファンタスティック・ヘラ・デアデビル・ブラックウィドウ・キャプテン・ホワイトフォックスの水着スキンを順次販売予定!
※水着スキンの大量追加に合わせて海辺の新交流エリア「Hellfire Bay Beach」も解放されるので、スクショ撮影が捗りそうw - 6月12日から6月26日まで、シーズン1(2025年7月~9月)で期間限定販売されていた水着コスなどの再販が始まる。
- 完璧な状態でイベントをリリースするため、「PATH TO DOOMSDAY」イベントのフェーズ2は7月下旬へ延期され、フェーズ3も10月中旬まで延期される。

▲水着スキンはどれも魅力的すぎる!!
【新キャラ:サイクロップス】
▲新キャラ「サイクロップス」は、ファイター(DPSロール)として追加される。
- 時間があれば【>予習用の解説記事】も読んでみてね!
ULTがロマンの塊でめちゃくちゃかっこいいし、楽に範囲火力を出していけそう。
エイム力はそこそこ必要かもしれないけど、難易度が易しめ~普通くらいに見える。
◆連携技&シーズンボーナスの調整予定
- 【新規】「サイクロップス」+「ウルヴァリン」
①サイクロップス:ダメージ+5%のシーズンボーナスを獲得。
②ウルヴァリン:新連携技(攻撃範囲拡大効果+攻撃挙動変化効果のバフ)を獲得。 - 【キャラ離脱】「フェニックス」+「ブラックウィドウ」「ウルヴァリン」
①ウルヴァリン:連携パッシブ(攻撃時のHP自己回復)が消滅+連携から離脱。 - 【バランス調整(弱体化)】「ガンビット」+「マグニートー」「ローグ」
①ローグ:連携バフ中の割合ダメージ3%➡2%、攻撃ヒット時の周辺範囲回復量55➡25。
◆S8.5キャラバランス調整パッチの内容(翻訳&要約)
【>公式サイトの調整説明文(英語)】
【>S8.0とS8.5の比較動画(英語)】
【ヴァンガード(タンク)】
- 「アンジェラ」全体的にバフ
①Shift(高速誘拐突進)のCD6秒➡4秒。
②右クリ(シールド)の耐久300➡350、収納中のシールド回復速度が秒間50➡秒間60、シールドの再使用CD1.5秒➡1秒。 - 「デビルダイナソー」全体的にナーフ
①右クリ(ビーム攻撃)がヒットした時の撃墜効果を削除。
②E(球状バリア)のCD10秒➡12秒。
③出血効果の割合ダメージ秒間3%➡秒間1.5%。 - 「マグニートー」ULTバフ
①Q(ULT)の最大チャージ時間4秒➡5秒、フルチャ後ダメージ300➡350。 - 「ローグ」スキルCD&耐久力バフ
①Shift(集敵範囲)のCD14秒➡12秒。
②右クリ(ガード)使用中のエネルギーコスト消費量秒間60➡秒間50、吸収ダメージのエネルギー変換率35%➡55%。
エンジョイ勢視点だとデビダイの弱体化が正直残念。
とはいえ、対戦ゲームとしてすごく妥当な調整内容だからしょうがない…w
他のタンクの強化内容はなかなか良いかんじで気になった!
(ただしローグだけ連携技の弱体化も入るので、総合的にプラマイゼロの調整かも)
【ファイター(ダメージ)】
- 「ブラックキャット」1番厳しい超大幅ナーフ
①Shift(突進攻撃)のダメージ50➡40、最大スタック数2回➡1回、CD10秒➡8秒。
②右クリ中E(ブリンク攻撃)のダメージ75➡70。
③各ショップスキルの購入コストが上がる。
[3技:ファルティーン・フレイム・オーブ(索敵砲台)]100➡300。
※障害物越しの索敵効果も削除されたから、尊厳破壊レベルのキツい弱体化。
[4技:チェルノボグの結晶(CC解除)]200➡300。
[5技:ゾナのリング(壁ポータル)]200➡300。
[6技:幻覚の魚(移動妨害)]200➡300。
④Q(ULT)の最大突進射程60m➡40m、バフの延長挙動をキルするたび継続時間10秒へ初期化➡キルするたび継続時間+3秒延長(※最大10秒制限あり)に変更。
⑤ULT派生攻撃(2段目)で入るHP20%分の割合ダメを削除、基本ダメージ30➡70、派生攻撃ヒット時の幸運回復量300➡200。
※対HP250族の場合、2段目派生攻撃の合計ダメ量が110➡100に下がる。
※対HP600族の場合、2段目派生攻撃の合計ダメ量が180➡100に下がる。
⑥Shift(突進)時、複数ヒットさせて幸運を重複獲得することができなくなった。
※公式サイト上に未掲載だけど、先行プレイ版のまま正式実装されたため、現状これが最も厳しい調整内容になる。
(超上手い人でもないかぎり、S8.5環境の黒猫はかなり弱そう。バグ?仕様…?) - 「ブレイド」CC耐性&剣突進火力のバフ
①右クリ(ガード)使用直後のCC耐性継続時間0.4秒➡1秒。
②Shift(剣突進)の初段ダメージ20➡30、回転斬りダメージ1回あたり8➡10(合計52➡70)。 - 「デアデビル」利便性大幅ナーフ
①パッシブ(マーキング透視)の最大探知範囲50m➡40m。
②F(マーキング突進)のターゲット射程20m➡12m。
③右クリ(ガード)の最大継続時間1.5秒➡1.2秒。 - 「エルサ・ブラッドストーン」パッシブゲージの溜まりやすさバフ
①パッシブ値(=突進スキルのCD短縮用黄ゲージ)アプグレ時に必要な与ダメージ量1667➡1111、ダメージからパッシブ値への変換倍率0.0006➡0.0009。 - 「ヒューマントーチ」CD大幅バフ
①F(急降下起爆攻撃)のCD20秒➡15秒。
②Shift(突進移動&高速飛行バフ)1回あたりのチャージCD10秒➡8秒。 - 「ムーンナイト」火力大幅ナーフ
①左クリ(通常攻撃)の単発ダメージ25➡23(胴撃ち3発1セットで合計75➡69)。
※HSを考慮すると、[1回HS時50➡46]・[2回HS時100➡92]・[3回HS時150➡138]。
②右クリ(単発反射)のダメージ80➡70。
③左クリ(通常攻撃)と右クリ(単発反射)の反射後ダメージ減衰率80%➡70%。 - 「ネイモア」CD短縮効果バフ
①左クリ(通常攻撃)1回ヒット時のE(タコ砲台)に対するCD短縮効果1秒➡1.3秒。 - 「フェニックス」通常攻撃性能の大幅ナーフ
①火印起爆時に獲得する自己リジェネの継続回復量秒間10➡秒間5。
②左クリ(通常攻撃)の30m地点ダメージ距離減衰75%➡65%。
※対HP250族だと、2回HSで敵を瞬殺可能な最大射程が18m➡16mへ縮小する。
※最大減衰時、射撃1回分の与ダメは45(HS90)➡39(HS78)になり、対HP250族でキルまでに必要な射撃回数が5回➡6回へ変わる。 - 「スターロード」通常攻撃性能の大幅ナーフ
①左クリ(通常攻撃)だけ25m地点ダメージ距離減衰65%➡50%。
※ULT中の射撃性能には影響しない。
ブラックキャット・デアデビル・フェニックス・スタロ・ムンナイの弱体化は、ガチ勢とエンジョイ勢の両方に配慮した下方修正だと思う。
※OP四天王と比べてムンナイだけ格下感があるけど、ムンナイは状況を見て出せば大暴れできてしまう初心者狩り用キャラ&特定マップ用の特殊キャラだったから、お仕置きされるのも仕方ないw
ブラックキャットは今まで見たことが無い量のナーフ調整をいきなり受けるため、ますます玄人向けの難しいキャラになりそう。
デアデビル・フェニックス・スタロも、今までよりお手軽さが落ちて少し使いづらくなる予感。
強化調整については、ブレイド>トーチ>ネイモアの順で期待してる!
現時点でも、①ハルク+②乱闘タンクorダイブタンク+③ブレイド+④乱闘DPS(アイアンフィストorマジックなど)+⑤⑥ラッシュサポ/ダイブサポ/攻守両立サポのチーム編成は、一般人マッチなら意外と強いイメージがあった。
(S8.5開始後、新キャラを選びづらい環境だったら強化されたブレイドで遊んでみようかな!!)
【ストラテジスト(サポート)】
- 「アダム・ウォーロック」CD短縮効果バフ(回復性能バフ)
①右クリ(溜め射撃)がヒットした時に発生するE(反射回復)CD短縮効果1発あたり0.4秒➡0.6秒(5発フルヒット時2秒短縮➡3秒短縮)。
※公式サイトに0.48秒と書いてあるけど、たしかS7.5の調整で1発0.4秒へ変わったはずだから、フルヒット2秒短縮➡3秒短縮に変わる大きめの上方修正かも。 - 「クローク&ダガー」光通常攻撃の範囲回復量バフ
①左クリ(光通常攻撃)の単体直撃回復量16➡12、爆発範囲回復量16➡20。
②E(光板)がヒットした対象の被回復量バフ15%➡20%。 - 「デッドプール(サポプール)」回復性能バフ
①右クリ(頭ブーメラン投げ)の範囲継続回復量が【初期】秒間40➡秒間50と【強化後】秒間50➡秒間55へ強化。 - 「ガンビット」ULTナーフ
①Q(ULT)のボーナスダメージ倍率25%➡20%、移動バフ40%➡30%。 - 「ウルトロン」全体的に大幅ナーフ
①E(回復ドローン)の最大有効射程35m➡30m。
②右クリ(追加HPバフ&ダメバフ)のCD10秒➡12秒。
③Q(ULT)のコスト4000➡4300。 - 「ホワイトフォックス」当たり判定ナーフ
①右クリ(魅了&無敵バフを与える直線貫通砲)の直撃半径0.8m➡0.6m。
ちょっと弱かったクローク・デップー・アダムが強化されるのは地味にありがたい。
ウルトロンは上手く対処できないチームを一方的に虐める初心者狩りキャラへ出世していた(&3サポ編成でも結構強かった)ため、デビダイから撃墜技が剥奪される調整もふまえて厳しめのナーフを受けてしまった。
◆S8.5アプデの情報を見た感想
- まとめた内容に間違いがあったらごめんね!
正確な情報が欲しい人は、公式動画や公式サイトを確認しよう!
珍しくイベントが延期されたけど、個人的に中途半端な調整不足の状態で実装されるより多少遅れてもじっくり開発して出してくれる方が嬉しいから賛成。
現状の異常な開発速度はかなり無理していると思うし、さすがに一旦ペースを緩める必要がありそう。
ロキvsアベンジャーズの期間限定モードも調整不足気味なところはあったから、新作映画タイアップイベントとして熱量が落ちない程度のスピード感でコツコツ開発していってもらえると嬉しい。
新キャラ「サイクロップス」はなかなか使いやすい面白キャラに見えたので、人気度も合わさって毎シーズン恒例の新キャラ争奪戦が起きる予感…!w
▲全キャラの詳しい解説記事などは、目次一覧からどうぞ~!