最近マーベルライバルズ(マベライ)のランクマッチに通い始めたので、下位帯ランクマッチで使いやすいキャラを紹介してみた。
スキン報酬が貰えるゴールド帯までソロで上げたい一般人は、「アダム・ウォーロック」即ピックが1番良いんじゃないかな…!
※神エイムならヘラorホークアイorサイロック即ピックもオススメ。
- 敵側に上手すぎるヘラやホークアイが居たら厳しいけど、それ以外の相手ならアダムで楽に対処できる。
特に、設置物破壊&シールド破壊や、対空戦を楽にこなせるのは大きな利点。 - 攻撃しつつスキル1回で低HPのDPSキャラをほぼ全回復できるし、遠距離火力も高い。
※ただし、回復スキルのCDは少し長めで、上下左右の機動力が低め。 - 下位帯に多い「タンク1+DPS3+サポ2」編成で優秀だからオススメ度No.1のキャラクター。
- ゴールド帯到達まではアダムで上げて、2タンク編成が増えるゴールド帯からマンティス(orルナスノー)即ピックに切り替えるのが快適だと思う。
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※PC-steam版のソロ勢視点で利点をまとめていくぜ!
◆下位帯ランクマッチにアダムをオススメする理由
【1+3+2編成でも勝ちやすい】
①下位ランクでは、タンク0~1・DPS3~4・サポ1~2のチーム編成になることが多い。
そのため、マンティスとアダムの2択なら、対タンク性能も高いアダムを選んだ方が勝ちやすい。
- 下位ランクほどタンクから倒したがる味方が多いし、敵が1タンク編成というケースも多め。
- 敵チームが1タンク編成なら、アダムでタンクへプレッシャーをかけ続ける(できればさっさと倒す)ことで楽に勝てる。
- エイム力のある人なら、DPSキル&サポートキルもガンガン狙える。
- 味方が1タンクだと、[ルナスノーorジェフorマンティス]+[アダム]でも回復量は十分賄える。
(2タンク編成では、マンティス+アダムだと回復が追いつかなくなることもあるので、マンティスorアダム+ルナスノーに切り替えると良い)
※事故って4DPS+2サポの微妙な構成になってしまった時でも、(敵が1タンクなら)タンクさえ落とせば勝機は出てくる。
そういう下位帯ならではの状況も考慮すると、敵タンクを虐められるアダムが最適。
※ただし、サポート1人構成の時は何を選んでも回復力不足で負ける可能性が高いので、貫通する長射程ヒール持ちのジェフかルナスノーへ変えよう。
【敵の初心者タンクに圧をかけられる】
②敵が初心者タンクっぽい時は絶対アダムを選ぶべき。
- キルできなくても、フルチャを当て続けるだけで敵の前線が後退する。
- 味方の火力が高ければ、OWのセオリーに反してタンクを倒してから突っ込むことも可能。
- 上位帯になったらサポ狩りが上手い敵&まともな編成のチーム&押し引きのセオリーを理解してるタンクが増えていくはずだから、アダムではなくマンティスやルナスノーへ乗り換えた方が良いと思う!
(敵が上手いと、キルまで繋がらないダメージでULTゲージを稼がせるリスクも増加する。
あと、上位帯は下位帯と違って長期戦になりやすいので、短期戦向きのアダムは回復量的に弱くなる)
【ULTで強制的にリグループ可能】
③下位帯だとリグループできなくて負けることも多いから、集団蘇生ULTで強制的に流れを変えられるのは強力。
- アダム自身も1ミスまでは自己蘇生パッシブで無かったことにできるし、メタサポであるマンティスとの相性が良い点も便利。
【並エイムでも高火力】
④HS率で強さが一変するマンティスと比べ、要求されるエイム力は低い(胴撃ち多めでも十分戦える)。
- 下位ランク帯なら、ヘラ・ホークアイ以外のキャラはそこまで火力を出してこないから、機動力が無くても生き残れる。
- 相手が弱いダイブタンクorフランカーだと、Shiftヒール&反射ヒールを使いながらの雑フルチャ攻撃➡ノンチャHSで返り討ちにできることも多い。
(特に単騎で突っ込んで来るダイブキャラをカモれるのは大きい。
ある程度まとまりのあるPTなら、自衛しながら前線にも回復を供給し続けられる)
【設置物を高速破壊できる】
⑤設置物(ムーンナイトのアンク、グルートの壁、パニッシャーの固定砲台、ロキの分身)を高速破壊できるサポートなので、味方の破壊意識が低くても何とかなる。
- マンティスなど他のサポートだと破壊まで時間がかかるけど、アダムならフルチャして一瞬顔を出す➡隠れる➡フルチャでガンガン設置物を破壊できる。
- 敵グルートの小さい緑壁は、フルチャ1回+ノンチャ通常で楽に破壊可能。
- 設置物を無視して負けがちな下位帯では特に輝くと思う!
【対空戦ができる】
⑥アイアンマンが初心者狩りする場面も多いので、下位帯では敵の飛行キャラにプレッシャーをかけられるアダムorマンティスorルナスノー(orクローク)を選んだ方が良い。
自分のマッチング運が悪かったのか、ちゃんとアイアンマンを撃ち落としてくれる味方DPS(ヘラ・ホークアイ・パニッシャーなど)はほとんど見かけなかった。
- サポートの中でもアダムとマンティスはとにかく瞬間火力が高いので、対アイアンマンのカウンターピックとして最適。
- ルナスノーはShiftバフ付きの通常攻撃が対空戦で強い(バフ無しだと距離減衰が強くて撃ち落とせない)。
【盾割り性能が高い】
⑦盾割りに協力できるキャラだから、ドクターストレンジが強い現環境で優秀。
また、敵側の盾無しタンク(ペニー・ソー・ハルク)が強い時も、アダムに変えると戦いやすくなる。
◆タンク枠不足の時
タンク枠0の時は、ドクターストレンジ(メイン盾)・マグニートー(バリア支援)・グルート(射線切り)・ヴェノム(荒らし)・ペニーパーカー(防衛)から1人選択する。
※マグニートーだけ高台へ上がりづらいので玄人向けかも。
- 味方が強ければ、ストレンジorマグニートーorグルートで押し引きに専念する。
- 味方が弱ければ、グルートorヴェノムorペニーでキルキャリーを狙う。
- メインタンクの安定感はドクターストレンジが最強!
800シールド+逆転力が高いテレポートゲート+そこそこ強いULTを持っている。
また、浮遊技で高台へ移動したり、アイアンマンを撃墜できたりする点も強い。
通常攻撃の長い硬直時間を近接攻撃(V)やシールドでしっかり消しつつ、Eの近接範囲技も挟んでいけばタンクとは思えない瞬間火力が出る。
火力を出すためにポークではなく近距離ラッシュタンクとして使おう。
通常➡近接➡(一瞬シールド)➡(チャージ済みならE)を繰り返すと良いかんじ。
※敵と離れていて近接が当たらない時は、通常➡一瞬盾➡通常➡一瞬盾でも可。
※リロード時は、合掌音が聞こえた直後に盾か近接を挟めばリロキャンできる。 - グルートは対応力が高い無難なタンクだけど、こまめに壁を破壊して来る敵と当たったら全く活躍できないので注意。
敵側にホークアイorパニッシャーorアダムが居る時は他のタンクへ変えよう。
慣れるまでは、敵タンクの背後に壁を出し、タンクだけ分断すると良い。 - ペニーは、フルHP状態で蜘蛛の巣上に立つと最大HPが150増える(最大800HP)。
また、蜘蛛の巣上でHPを自己回復できるし、敵の通路や顔出しポイントに地雷を設置しておくだけでキルが狙える。
蜘蛛の巣上に設置した地雷は敵から見えなくなることを強く意識した方が良い。
(ヴェノムと一緒で、対タンク系の高火力キャラが居ない敵チームや、ダイブキャラ&フランカー多めの敵チームと戦う時はわりとキャリーしやすいはず!
自己回復と待ち伏せ地雷を持っているため、ソロでもサイドを取りやすい利点があるサブタンク。サポ護衛もできる) - キャラBAN機能がある上位帯では、アイアンマン付きのハルクやソーも強力。
※天敵のホークアイやヘラなどが消えるため。
タンクから崩したい場面だと、敵サポートの射線を切れるグルートが最適。
※タンク視点で1番戦いたくない132編成は、グルート+ホークアイ+ヘラ+ムーンナイトorサイロック+アダム+マンティス系の高火力編成だと思う。
(どれだけ上手く立ち回っても、壁で味方サポと分断された後に来る集中砲火はタンクだけだと対抗しづらい。
壁3つを同時に使ってくれる不慣れなグルートならストレンジの浮遊技で実質無効化できるけど、時間差で上手く使われてしまったら、固定PTでもないかぎり対抗できない。
編成をミラーして腕比べに持って行けるなら別として、ソロランクじゃ厳しそう。
ヴェノムでサポ狩りするのも単騎では不可だからつらすぎる)
下位ほど132編成が多いので、タンク殺しの高火力編成がやたら刺さる場面は多め。
◆DPS枠不足の時
DPS枠0~1の時は、ヘラ(万能高火力&高機動)・ホークアイ(万能ワンパン&対タンク&対近接)・サイロック(奇襲&サポ狩り)・ムーンナイト(集団火力)・ネイモア(サポ護衛)・パニッシャー(対タンク&砲台)・アイアンマン(飛行&対近接&初心者狩り)・スカーレットウィッチ(対フランカー)から1人選択する。
※上記キャラは全員高台へ移動可能なスキルを持っているので、地形が分からない初心者でも使いやすいはず。
- 下位ランクでも結構な確率でOW出身っぽいゴリラエイム勢&つよつよフランカー勢が試合をぶっ壊すことがあるため、アンチピックするのは大事。
- エイム力さえあればホークアイかヘラが最強。
(上位帯と違ってキャラクターBAN機能が無いから大暴れできる。
下位帯はタンクを先に倒す作戦が刺さる場面も多いし、どちらかといえば全キャラを瞬殺可能なホークアイが優秀) - サイロック・ムーンナイト・ウィッチは、手軽にキルできるから初心者向け。
- キャラBAN機能がある上位帯では、ウィンターソルジャーやブラックパンサーもピック候補に入りやすいと思う。
あとアイアンマン(ビーム中心+ハルク連携)、ウルヴァリン(タンク粘着)が強い。
近接フランカーも、上手いヘラorホークアイに狙われるとしんどいから微妙だった。
(上手ければ、アイアンフィスト・スパイダーマン・ブラックパンサーは強いかも)
◆サポートピック時の補足事項
- 1サポートの時は、ルナスノー(orジェフ)を選ぶ。
- 敵フランカーが強い時は、ロキ+クロークorジェフorロケットラクーンの逃げサポ編成で対抗する。
ロキ+ルナorマンティスで対処できるならそっちの方が強いんだけど、ルナマンだけ頻繁に死んでしまう時はロキ+他の逃げサポへ変えるべき。
※ロキは分身2体生存時の通常攻撃による瞬間回復量&与ダメージ量が優秀だし、Shift技で一部のULTを無効化できるから1番オススメ。
※分身は、①高台&②敵から見つかりづらくて戦闘中の味方に射線を通せる場所(敵の背中⇔壁の間、敵側面)&③味方が下がってきそうな物陰などに配置しておけば壊されにくい。
※それでも死ぬ場合、ピック画面でペニーやネイモアを要請しておく(未選択状態のまま、出して欲しいキャラアイコン上でホイールクリックすると要請可能)。 - フランカー&ダイブタンクしか居ないチームへ入ってしまった時は、大人しくフルダイブ向けサポート(マンティスorジェフorロケットラクーン)を選ぼう。
ソロでランクマッチへ行っても、固定PTの居るマッチングへ入っちゃう時は結構多い。
ただ、ブロシル帯はアダム・ウォーロックを使い始めたらソロでもわりと勝てるようになった(アダムだけ勝率66%くらいなので明らかに勝ちやすい印象)。
※対戦内にPTが居たかどうかは、[プレイ]画面右上にある人型アイコン➡[最近マッチングしたプレイヤーの一覧(時計アイコンのタブ)]から確認できる。
- アダムはペイロード攻撃側用キャラなので、コントロール(占領戦)・狭くて見通しの悪いマップ・防衛側ではULTが強いルナスノーorマンティスorクロークorロキに変える方が良い時もある。
- 味方2タンクの時は、もう1人のサポートがルナスノーorジェフであることを確認してからアダムにする(アダム+マンティス編成は味方が1タンクの時だけ強い)。
- フルダイブ構成との相性が悪いこと&ヒールの小回りがきかない(CD管理が難しい)こと&一部ルールやマップで弱いことに注意すればアダムは下位帯で優秀。
もしサポートメインでランクマッチに通う場合、ゴルプラ帯より上のレートではマンティスorルナスノーorロキ(orアダムorロケットラクーン)のどれかを選ぶのが無難。
特にプラチナ帯からは①マンティス即ピ➡(②相方がルナを選ばなかったらルナ選択)➡(③敵フランカーに狩られたらロキへ変更)が強い。
※味方2タンク構成が当たり前になってくると、アダムでは回復量不足になる。
ルナスノーはアイドルマークを付けた味方への単体瞬間回復量が高いため、メインヒーラーとして最優秀(タンクはもちろん、フランカーに印を付けて同時回復しても良い)。
自分は並エイムだからサポタン(+たまにDPS)で上げてみたけど、エイムに自信があればヘラorホークアイorサイロック即ピでキャリーしまくって上げるのも良いと思う。
◆ソロでランクマッチをやってみた感想
現状のマベライにはロールキューが無いので、本気でランクを上げていくのは相当ストレスがかかりそう。
100%ソロでゴールド帯まで上げてみたところ、明らかにOW経験者っぽい2人~3人PTと遭遇する機会も多く、マッチングのバランスが崩壊していたw
シューター初心者とOW経験者がごちゃまぜになるからしょうがないものの、OW2以上にマッチングが機能してない印象を受ける。
認定戦が無いせいか、僅差の試合が少なすぎてびっくり。
シルバーⅡの時なんて、味方は全員シルバーⅡなのに敵だけゴールドⅡが3人居る試合へ入ったことがある(※日本のゴールデンタイム)。
また、他にも敵だけゴールド混じりのチームだったことが6回ほどあり、逆に味方としてゴールド帯が入ってきたのは1回だけ…w
公平なマッチングができているのか疑問に思う機会は多かった。
プレイ人口の多いシーズン0からこの調子だと、過疎った時が恐ろしすぎるw
- ソロランク勢はとりあえずゴールドランク到達報酬のムーンナイト用スキンだけ回収して、のんびり楽しみながら遊んでいくのが良いんじゃないかな!
ゴールド前後までのポイント増減がかなり緩めだから、時間さえかければスキンの回収自体は簡単…!
大体2回~3回に1回勝てればゴールド帯まで確実に上がるはず。
ソロマッチングでも約7時間~8時間あればゴールド帯には到達すると思う(体験談)。
- 本気でランクを上げたい人&楽にランクを上げたい人&勝率を盛りたい人は最低デュオ(できればトリオ)でランクマッチへ通うのがオススメ。
- デュオ&トリオがソロと隔離されてない(過疎ってる時間帯だと4人PT以上も混ざってくるっぽい?)から、下位帯なら経験者同士でPTを組めば無双できる予感。
- PTを組んでおけば、まともな編成になる確率も大きく上がる。
マッチング面での不満こそあるけど、ゲーム自体は追加されたキャラ数の多さもあって期待以上に楽しめてる…!
日本での人気が長続きするか分からないので、過疎る前に遊び倒したい!!
◆12/23、12/31追記
タンサポ中心のソロだと、70試合(合計12.6時間・勝率50%)でプラチナ3まで行けた。
- その後、プラチナ3の時にかなり手間取ったけど、120試合(合計21.6時間・勝率50%)でダイヤ3まで行けた。
- プラ2~プラ1帯は、ルナ即ピをやめてマンティス即ピ(※相方サポがルナを出さない時は自分でルナ選択)(※フランカーに狩られる時はマンティスorルナからロキへ変更)にしたらソロでも8連勝できたので、もっと早くこの選び方をしていればプラ3沼にはまることもなかったと思うw
- ルナ即ピだとサブヒーラーに変えづらいし、相方サポのゲーム理解度も分からないので負けやすいっぽい。
※マンティス即ピに対してルナを合わせてくれる相方は大体玄人だから、安心してマンティスorロキorクロークを使える。
※逆に、マンティスにルナ以外のキャラを出してくる人は初心者である可能性が高いため、自分でメインサポート(ルナ)をやった方が良い。 - 強い敵フランカーも増えてくるプラチナ帯以降は、マンティス・ルナに加えて「ロキ」を使いこなすことが重要。
プラチナ帯でスタックしているサポ専は、ロキの使い方を覚えたらダイヤ帯へ行けると思う。
残り18日でプラチナ3昇格時に上位5%弱、残り9日でダイヤ3昇格時に上位3.49%だったから、ランクマッチを遊んでいる人はそこまで多く無いのかな?
ポイントの増減がかなり緩いため、上げやすさ的にはプラチナ~ダイヤ前後がボリュームゾーンになりそう!
ブロンズ・シルバー・ゴールド帯は全試合0秒~15秒でマッチングしていたし、クイック感覚でサクサク楽しく遊べる。
ただ、同点引き分けで終わった試合が120試合中2試合しかないので、(OW2やガンエボと比べて)接戦になる試合が少ないかも…w
あと、入り口になるブロンズ帯がカオスすぎて、そこでやる気を失う人が一定数居そう。
- 残念ながら、マベライのクイックマッチは2~3連敗すると敵だけBOTになるっぽい(※敵全員がキャリア非公開の時は高確率でBOT戦だと思う)。
- そのため、ランクにこだわりが無くても、ゴルプラ以上まで上げて緩くランクマッチをまわす方が楽しいはず。
ランクマッチはさすがに全試合人間と戦えるから安心!
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