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【マベライ】ムーンナイトの特徴・立ち回り・使い方解説【スキル効果値まとめ】

マベライ(マーベルライバルズ)ファイター「ムーンナイト(ムンナイ)」について、特徴・長所・短所・スキル効果値・立ち回り・コツ・攻略・解説などをまとめてみた!

▼本文は「続きを読む」からどうぞ~!(25/11/15更新:S5パッチを反映)

◆「ムーンナイト」スキル解説

>公式サイトのスキル効果値まとめ
>おすすめ解説動画(英語)
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マベライ ムーンナイト 解説 wiki 攻略 立ち回り 使い方 コツ 初心者 ムンナイ 特徴 短所 長所 マーベルライバルズ MR marvel rivals ワンコン 瞬殺 コンボ 高速キル ワンパン ULT タイミング スキル効果値 データ ファイター DPS 反射攻撃 アンク 置き方
▲基礎HP275、移動速度6m/秒、難易度★3。
シーズンボーナス:ダメージ+5%。

  • 「クレセント・ダーツ」
    [1発25ダメ✖3発=1回75ダメ(HS50ダメ×3発=全HSで1回150ダメ)、弾薬30発]
    [減衰30m100%~50m50%、弾速150m/秒、1回0.57秒間隔(1発0.05秒間隔)]
    [最大反射回数3回、最大反射距離7m、反射1回あたりのダメージ減衰-20%]
    左クリ(通常攻撃)➡中遠距離に対し、1回3発の反射攻撃を行う。
    ※反射範囲内の敵orアンクが攻撃対象になる。
    (ロキの分身ネイモアの砲台も敵扱いで反射可能)
  • 「ムーン・ブレード」
    [CD6秒(最大2スタック)、80ダメ(HS160ダメ)、減衰30m100%~50m50%]
    [弾速120m/秒、最大反射回数3回、最大反射距離7m、反射1回のダメ減衰-20%]
    [反射1回あたり追加HP+25、最大追加HP+100(3秒後から毎秒20減少)]

    右クリ➡中遠距離に対し、単発の反射攻撃を行う。

    ※反射範囲内の敵orアンクが攻撃対象になる。
    (ロキの分身ネイモアの砲台も敵扱いで反射可能)
    通常攻撃とほぼ同じ性能だけど、単発攻撃の右クリは瞬間火力が少し高め
  • 「アンク重力場
    [CD12秒、吸引20ダメ、弾速60m/秒、アンクも反射系攻撃の対象になる]
    [吸引範囲は球状半径5m、反射範囲は球状半径7m]

    E➡吸引効果付きのアンクを発射する。アンクは反射系攻撃の対象になる。
    最大2個まで設置できる(画面左端のUIで設置数を確認可能)。
    はもちろん、壁・障害物・ペイロードなどに刺すこともできる。
  • 「クレセントフック」
    [CD15秒、ワイヤーの最大長さ25m、最大距離21.5m/秒]
    [命中後の牽引時間0.15秒、フック速度120m/秒]

    F➡ワイヤーフックで移動する。
    自分の真下(足元)へ撃つと、短時間で垂直跳びできる
    (ジェフ・ヴェノム・シングのULTなど、上方向の当たり判定が狭いULTなら、この垂直跳びフックかダブルジャンプで回避できそう。
    アンクやULTを置く時フランカーから逃げる時にも便利な使い方だと思う)
  • 「コンスの拳」
    [コスト2800、4.5秒継続、1発150ダメ、秒間4発(=600ダメ)、最大18ヒット]
    [球状半径5m、降下範囲の半径8m、範囲指定後の発動遅延1.2秒]
    [指定地点からの距離減衰1.5m100%~5m70%]
    ULT(Q)➡指定範囲内の敵に対し、連続攻撃を行う。
    ※使用直後、アンク(E)&単発反射(右クリ)&3発反射(左クリ)へ繋げて追撃する。
  • 「ナイト・グライダー」
    [水平移動速度8.7m/秒、滑空速度1.5m/秒]
    Shift➡滑空する。
    高台から降りる時や、ダブルジャンプ(Space)・ワイヤー(F)の後に使う。
  • 「ムーンリープ」
    [CD6秒]

    Space➡空中でダブルジャンプする。
  • 「ムーンシャドースティック」
    [1段30ダメ、2段30ダメ、3段60ダメ+打ち上げ効果]

    V➡スティックで最大3段の近接攻撃を行う。3段目で敵を打ち上げる。
    3段目発動までの猶予時間が約3秒~4秒と長めだから、近距離戦で通常攻撃の合間に挟む予定がある時は、あらかじめ1~2段目を空振りしておくと良いかも。
  • 「満月」ムーンナイト+ブレイドの連携技
    連携技➡ブレイド側に反射攻撃付きの突進技を与える。

【攻撃ボーナス込みの効果値】

ダメージ+5%ボーナスを考慮した実際の効果値は下記参照(小数点以下切り捨て)。

  • 左クリ(通常攻撃)
    26ダメ(HS時52ダメ)✖3発=1回フルヒット78ダメ(全段HS時157ダメ)。
  • 右クリ(単発反射)
    84ダメ(HS時168ダメ)。
  • E(アンク)
    21ダメ。
  • V(近接攻撃)
    31ダメ➡②31ダメ➡③63ダメ。
  • Q(ULT)
    157ダメ✖秒間4回=フルヒット630ダメ。

【相性一覧表(カウンターピック)】

マベライ ムーンナイト ムンナイ カウンターピック アンチピック 一覧 相性 不利 有利 得意 苦手 マーベルライバルズ marvel rivals MR wiki
▲「>TIERMAKER」で作成した表(個人的な相性表だから、正確度は保障できない)。
高耐久系ダイブタンク(ヴェノムやキャップ)に粘着されたら、味方のフォローが無いかぎり結構戦いにくいかも。

【おすすめコンボ(立ち回り)】

  • 戦闘開始前(or小休止の時)に、自分の立ち位置へアンクを刺しておく
    足元へアンクを設置しておけば、フランカーに襲われても生き延びやすい
    ※敵フランカーに奇襲されたら、ダブルジャンプ真下フックor高台フック(F)で逃走しつつ、刺しておいた足元のアンクフランカーの頭や胴を攻撃する。
  • アンクを狙った位置に置くため、味方サポの射線が通る高台へ立つ。
    味方タンクのシールド裏(平地)から撃った方が良い場面もあるので、臨機応変に判断しよう。
    ダブルジャンプ後フック(F)を真下へ撃って垂直跳びした後、空中に居る状態でE(アンク)Q(ULT)を置いても良い。
    (一時的に高台と同じ目線で設置できるから敵サポの立ち位置へ置きやすいけど、若干狙われやすくなる&移動方向が絞られて当てられやすくなる短所もある)
  • E(アンク)は、敵の正面ではなく、敵付近の死角(少し後方やサイドなど)に刺す
    敵の視野外に置くことで、アンクが壊されづらくなる
    密集中の敵へ攻撃した時orアンクへ攻撃した時周囲の敵に攻撃(左クリ&右クリ)が反射することを覚えておく。
    ※敵に肉壁タンクが居る場合、敵サポが下がる位置に刺しても良い。
    (外したと思わせて油断させつつ、肉壁タンク基点で反射攻撃してサポなどの後衛を下がらせた後、下がった位置の置きアンクを攻撃して仕留めるかんじ。
    ただ、相手がベテランだとどんな状況でも油断せずにアンクの破壊を優先するので、アンクで敵の注意を集めるような意識も持っておくと良いかも?
    アンクでキルが取れれば最高だし、アンクでキルできなくても一瞬の隙を作れたら他のキャラが倒せる場面or有利になる場面は結構あると思う)
  • 通常攻撃中、自分のストレイフ(左右移動)でエイムをずらさないようにする。
    ①一瞬止まって1回(3発)撃つ➡②ストレイフを高速で繰り返すと当てやすい。
  • E(アンク)を使用する時は、必ず使用前に弾丸をリロードしておく。
    ※スパム後、リロードを忘れたままコンボへ移ると、火力が激減してしまう。
  • 右クリ(単発反射)のCDが6秒・E(アンク)のCDが12秒であることを意識し、2つセットで使えるようにある程度CDを揃えておく
  • Q(ULT)は、敵サポ2人や敵軍が密集している時に使う。
    発動後の猶予時間中に、落ち着いて範囲を指定する。
    (ただし、猶予時間中はずっと挙手ポーズになってしまうため、敵から視認されている状態でのんびり構えているとULTを回避されやすい
    上手いムーンナイトが横道や視野外の高台からULTを撃ちがちなのは、準備モーションを見て回避されないようにするためだと思う。
    慌てずになるべく早く撃とう!)
    ※ULT使用直後、そのままE➡右クリ➡左クリなどへ繋げて確実に倒しておく。
    アンクの吸引効果を活かせば、ULTが外れづらくなる
    ※上述の通り、慣れてきたらサイドや後方に展開してからULTを撃つ方が刺さりやすいかも。
  • 敵がシールドを持たない大型タンク(ペニー・グルート・ソーなど)なら、タンク狙いで攻撃を反射させて後衛キルに繋げても良い。
    後衛までまとめて反射キルできそうな時や、ULTをすぐ溜めたい時にタンク狙いで撃つ。
    >反射攻撃を当て続ける重要性が分かる動画
  • 敵サポを直接狙って瞬殺すべき場面も多いため、状況に合わせて動こう。
    ムーンナイト単独でタンクを倒すことはできないから、敵タンクと敵後衛の立ち位置が離れている時は、敵サポを優先的に狙う方が良い

【具体的なワンコン例】

  • 【自分1人vs敵1人のタイマン用コンボ】
    ①E(アンク)②左クリ(3連通常)③右クリ(単発反射)④左クリ(3連通常)
    ※アンクを敵の少し後ろ側へ刺して、すぐ壊されないようにしておく。
  • 【自分1人vs敵2~6人の集団用コンボ】
    ①E(アンク)②右クリ(単発反射)③左クリ(3連通常)④左クリ(3連通常)
  • 左クリと右クリはどちらもHS判定ありのプロジェクタイル弾だから、敵に直当てする時は偏差撃ちとHSを意識しておく。

S4から右クリ(単発反射)が最大2スタックになっているので、コンボ中に2回目の右クリを撃てるようになった。

(似た役割を持っている天敵「スクイレルガール」がナーフされたこともあり、要所突破用の特殊キャラとしてだいぶ強くなった印象…!)

◆「ムーンナイト」長所&短所まとめ

  • 勝率が最下位付近のキャラ(>参照)ではあるものの、どのロールでもムーンナイトの特性について理解しておくべきだと思う。
    ※特にロキや盾無しタンクをよく遊ぶ人は、ムーンナイトのプレイ経験が無いと利敵行為をやらかしがちなので一度触ってみた方が良い。
  • 敵の練度が低い試合通路マップだと刺さりやすい反面、シールドタンクorダイブタンクor飛行キャラorフランカーor高火力な中遠距離キャラと戦うのは苦手。
  • 初見殺しの傾向が強い範囲攻撃キャラだから、上位帯ではなかなか活躍しづらそう
  • 敵のエイム力や理解度が上がるほど弱体化していく印象を受けた。
  • 操作難易度は低いけど、HS率で火力が大きく変わるため、100%使いこなそうとするとかなり上級者向けのキャラ
    ※左クリ&右クリをHSせずに胴撃ちやアンク撃ちだけで戦う場合キャラスペックはわりと低め
  • 分散しがちなダイブ編成の敵と戦う時は、他のキャラを選んだ方が活躍できる
  • 狭い通路マップで盾無しのラッシュ編成と戦う時は悪くないピックかも?
    密集しがちな地形で盾無しタンクと戦う状況なら、スキルが切れてもタンク基点で絶え間なく反射攻撃を撃ち続けられる&爆速でULTを撃てるから強い。
    (ただし、しっかり分散して反射攻撃を回避してくる敵チームには何もできない)

地形や敵味方の編成を見てピンポイントで出すなら良いけど、汎用性が低すぎるのでOTPはあまりオススメしない

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