マベライ(マーベルライバルズ)のファイター「ブラックパンサー(ブラパン)」について、特徴・長所・短所・スキル効果値・立ち回り・コツ・使い方などをまとめてみた!
▼本文は「続きを読む」からどうぞ~!(26/1/16:S6アプデを反映)
◆「ブラック・パンサー」スキル解説
【>公式サイトのスキル効果値まとめ】
【>おすすめ解説動画(英語)】※フロアダッシュ~ゴーストダッシュが分かりやすい。
【>コンボのやり方まとめ動画(英語)】※かなりオススメ。

▲基礎HP275(印キック後+25~+75)、移動速度7m/秒、難易度★4(体感★5)。
- 「ヴィブラニウム・クロー」
[1回35ダメ、最大攻撃距離3m、1回0.44秒間隔]
左クリ(通常攻撃)➡近接攻撃を行う。 - 「スピア・トス」
[1スタックあたりCD6秒、最大2スタック、50ダメ、球状半径5m、弾速60m/秒]
右クリ➡投げ槍でマーキングする。
※爆風ダメージだから、直当てを狙う必要は無い。
※敵の足元へ投げて、床撃ちでマーキングする。
※仕留め技としても優秀。
※マーキング目的で使う技なので槍だけ2連続で投げることは少ないけど、瞬間火力を出したい時は2連続で使うことがある。
※槍投げのCDとマーキングの持続時間が一致しているため、槍投げの円型CDゲージをマーキング継続時間ゲージとして活用できる。
(➡印が切れるギリギリのタイミングを見計らって3連続で槍を投げることも可能) - 「スプリントタックル」
[CD10秒(印持ちに当たると0秒)、80ダメ、最大突進距離15m、平均速度50m/秒]
[印持ちに1回当てると追加HP+25、最大追加HP+75まで増加]
Shift➡突進攻撃を行う。印持ちに当たると追加HPを獲得し、CDも即回復する。
※ブラパンのメイン攻撃スキル&命綱だから、外さないよう丁寧に当てて行く。
※右クリ(槍投げ)かE(飛び蹴り)で敵をマーキングしてから使おう。
(敵頭上のマークは、マーキング後6秒経つと消える。時間切れに要注意) - 「スピンキック」
[CD8秒、70ダメ、最大突進距離16m、平均速度15m/秒]
E➡前方へ飛び蹴りしながらマーキングする。
※逃げ技として優秀なので、慣れるまでは攻撃より逃げに使った方が良いかも。
※出が遅くて隙も多いけど、ダメージは高め。
※槍投げと違ってスタックしないため、慎重に使う。
※範囲攻撃力の高さ(=集団戦での強さ)が魅力的だけど、自分にヘイトが向いている状態で撃つと死にやすい。
(集団戦で味方にヘイトが向いている状態から撃つと刺さる)
※槍投げよりマーキング範囲が広い技なので、キックでマーキングすれば縦1列の集団に対して連続突進しやすくなる。 - 「アジャイル・ステップ」
[壁面走行速度10m/秒、ダブルジャンプCD3秒]
壁に向かってSpace長押し➡壁走りを行う。
壁面から落下中にSpace➡空中でダブルジャンプする。
※壁面と違い、高所から降りた時はダブルジャンプができない。
※ダブルジャンプ後、一旦着地するまで再度壁登りができなくなるので注意。 - 「豹神降臨」
[コスト3300、150ダメ、角度150度、長さ22m✖幅20m✖高さ7mの直方体範囲]
[開始アニメーション中に自己被ダメ50%軽減バフを獲得(S6~)]
ULT(Q)➡前方の敵にとびかかってマーキングする。Shift技のCDを初期化する。
※槍>突進>槍>突進>突進の後に使うことが多いかも?
※ULT>突進>突進や、頭上から槍>槍>突進>突進>ULT>突進>突進も良い。
※突進を外してしまった時の保険として使えるお守り系ULT。 - 「ブラックパンサースーツ」
[体力100以下の時にダメバフ発動、自己ダメージ+20%]
パッシブ➡HP100以下の時、与ダメージが上がる。
※突進の追加HP込みで100以上になった場合は、ダメバフが維持される。 - 「ガンマヴィブラニウムアーマー」ハルク+ブラパンの連携技
[CD45秒、HP100以下で自動発動、バリア耐久値100、最大2秒継続]
連携技➡HP100以下になった時、自動で自己バリアを展開する。
※バリアの耐久値はそこそこだけど、バリア展開時に各種CC効果も解除されるっぽいので、CC対策として優秀な連携技。
【相性一覧表(カウンターピック)】

▲「>TIERMAKER」で作成した表(個人的な相性表だから、正確度は保障できない)。
【立ち回りのコツ】
- 壁走りを上手く使って移動する。
※壁走り+ダブルジャンプで空中を移動すると、足音が抑えられるので奇襲しやすくなる。
※建物上部やスタックする場所を使って潜伏しても良い(>参照動画)。
※その他、小刻みに歩いて足音を抑える方法がある。 - 1回の右クリ(槍投げ)で、できるだけ多くの敵をマーキングしておく。
※マーキングした敵が多ければ多いほど、Shift(突進)のCDをリセットするチャンスも増える。
※倒しやすいサポートかDPSを狙うのがオススメ。
(突進リセットのためにタンクを攻撃する場面があるかもしれないけど、対タンク性能はかなり低いキャラだと思う) - 右クリ(槍投げ)かE(飛び蹴り)を使ってマーキングしたら、Shift(突進)へ繋げる。
※マーキングした敵へShift(突進)が当たると、追加HPを獲得できるうえに、突進のCDも無くなる。
※突進を雑に使って外すと何もできなくなるから、しっかり突進を当てていく。 - マーキング目的でスキルを使う時の優先度は、槍投げ>飛び蹴り。
※槍投げは2スタックできるので、わりと気軽に使っていける。
※飛び蹴りは逃走時の命綱になるしスタックしないから、槍より慎重に使う。 - 敵を通り過ぎずに殴りたい時は、「フロアダッシュ」と呼ばれるテクニックで敵の近くへ突進する。
※敵と自分の間にある床を見ながら突進することで若干ブレーキがかかり、敵のすぐ側へ移動しやすくなる。
(突進時の俯き度によって突進距離も変わってくるので、敵との距離に合わせて上手くコントロールできると良い。
火力が上がるかわりに生存性能は少し落ちてしまうため、対マンティスなど危険なタイマン戦の時には使用を避ける)
※コンボの合間にピンポイントで近接攻撃して敵を削ることも大事らしい。 - コンボばかり連打するとスキルの息切れが激しくなるから、槍2回&飛び蹴り1回をまとめて1人の敵に使うことは避ける。
【おすすめコンボ】
- 【基本のコンボパーツ】
①右クリ(槍投げ)➡②Shift(突進)
①E(飛び蹴り)➡②Shift(突進)
※マーキング後、マーキングした敵(1人~数人)に対して連続で突進するのが基本のコンボパーツ。
※槍➡突進の使用頻度が高い(飛び蹴りを気軽に使うと離脱できず死にやすい)。 - 【基本的なキルコンボ】
①右クリ(槍投げ)➡②Shift(突進)➡③右クリ(槍投げ)➡④Shift(突進)
※腕に自信があれば、コンボの最後にE(飛び蹴り)かShift(突進)を加えても良い。
(飛び蹴りは出が遅いので、逃走技として温存しておく方が無難。
瞬殺を狙うなら5番目は突進になるけど、外したら終わりなのでハイリスクw)
※ULTがあれば5番目の突進を外してもリカバリーできるから積極的に狙える。 - 【サポ1人が孤立している時~サポ2人が密集している時の頭上奇襲コンボ】
①右クリ(槍投げ)➡②右クリ(槍投げ)➡③Shift(突進)➡④Shift(突進)
※敵の頭上(高い位置の壁面or高台)から狙うと成功しやすい。
※瞬殺力は高い反面、帰り道が不安すぎるハイリスクなコンボだから、敵に回復が入らない場面or襲っても生き残れる確率が高い場面で使う。
※ゴーストダッシュ(最短で2連突進するテク)も混ぜられたらすごく強いと思う。 - 【自分にヘイトが来ていない時の集団戦用コンボ】
①右クリ(槍投げ)➡②Shift(突進)➡③E(飛び蹴り)➡④Shift(突進)
※集団戦で他の味方がヘイトを集めてくれている時は、飛び蹴りも混ぜたコンボで範囲火力を出していく。
※飛び蹴りを後半に入れると、敵のCCで潰されづらくなるメリットがある。 - 【トリプルスピア(槍2スタックの状態から発動可能なコンボ)】
①右クリ(槍投げ)➡②Shift(突進)
③右クリ(槍投げ)➡④Shift(突進)
⑤右クリ(槍投げ)➡⑥Shift(突進)
※マークの持続時間は、槍投げCDゲージの回復進行度と一緒だから、CD回復度に合わせてマーク切れ寸前で1回目の突進を撃つ。
※その後、CDが回復するので、普通に槍突進コンボを2回決める。
ULT中コンボについては、記事冒頭のコンボ解説動画を見る方が早い。
◆「ブラック・パンサー」長所&短所まとめ
- 反撃する隙すら与えずワンコン可能な近接フランカー。
- 低耐久キャラに対する瞬殺性能の上限値は、たぶんフランカーの中だと最強格。
- 機動力と耐久力が高いので、(上手く使えるなら)死にづらい。
- 連続突進を狙える場面なら、スパイダーマンやサイロックと比べて範囲攻撃力も優秀。
- ただ、攻めも守りもスキルを外した後のリスクは高めだし、ULTがお手軽ワンパン系じゃないから上級者向けすぎる…w
- 一見シンプルだけど、極めようと思ったら操作難易度はだいぶ高い。
- スパイダーマンやアイアンフィストと違い、対空戦の面倒くささが少しつらい。
- フロアダッシュ・ゴーストダッシュなど、地道な反復練習が必要なテクも多い。
- 常に状況判断力を問われるキャラ。
- 興味があれば、とりあえずブラパン専(>Karkatさん)(>Beeziiさん)の動画を見ると良いかも!
※自分は全く使いこんでいないキャラなので、理解度が浅かったらごめん…!
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