マベライ(マーベルライバルズ)のシーズン5アップデートについて、先行情報を要約&翻訳しながらまとめてみた。
新キャラ「ガンビット」やバランス調整パッチが含まれるS5アプデは、2025年11月14日(金曜)に実装予定。
※前回と同じスケジュールなら、当日18時から2時間ほどメンテナンスが実施されるはず!
- ◆シーズン5アップデートの公式動画
- ◆シーズン5以降の新コンテンツや変更点
- ◆連携技&シーズンボーナスの調整内容まとめ
- ◆S5キャラバランス調整パッチの内容(翻訳&要約)
- ◆シーズン5の体感ティア表(暫定)
- ◆雑感
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(25/11/13:バランス調整の詳細情報を反映、ガンビットの予習用解説記事を追加)
(25/11/16:シーズン5の体感ティア表を追加)
◆シーズン5アップデートの公式動画
▲公式Chのシーズン5アプデ予告動画(自動翻訳機能をONにして視聴すると良い)。
◆シーズン5以降の新コンテンツや変更点
- 11月27日(UTC)に、18対18の新PvPモード(&専用新マップ)を実装予定。
- 11月27日(UTC)に、2500枚の青コインとジェフのスーツスキンを配布する予定。
※1周年ということで、ケーキをモチーフにした8種類の有料スキンも販売予定。 - 最大100人まで入れる非戦闘用の交流ロビー「タイムズスクエア」を実装予定。
- ランクマッチに、合計10回の認定戦を追加予定。
※10試合終了後、実力と見合ったランクへ配置される。
※S0~S3の最高到達ランクとS4~S5の最終到達ランクを考慮し、似たような実力の敵味方と認定戦が組まれる。
(シーズン前半に10回認定戦をやっておけば、シーズン後半でやり直す必要は無い) - グラマス帯以下のランクマッチは、2・3・4・6人PTで参加できるようにPT人数制限を緩和する予定。
※PTメンバーに認定戦未完了の人が居る場合、最大3人PTまでに制限される。
※5人PTだけは組めない。
※最上位帯(セレスティアル・エタニティ・トップ500)のプレイヤーは、最大2人までのPT制限が維持される。
※複数の規制が重なった場合、高ランク保持者への厳しい規制を優先する。
(=高ランク到達者は、認定戦でもデュオPTまでに制限される) - プラチナ・ダイヤ帯到達時のネームフレーム報酬や、グラマス帯以上に到達した時の各ネームバッチ報酬は、シーズン前半とシーズン後半で分割されなくなる。
- クロスプログレッション機能(異なるプラットフォーム間のセーブデータ共有機能)が実装される。
- S5開始時に、9種類の新アクセサリーを追加予定。
※トーチ・マジック・マンティス・ウルヴァリン・フェニックス・ソー・ロキ・ムンナイ・スタロが追加対象。 - PvEモードも引き続き裏で開発していく方針らしいので、来年以降のアプデに期待!
(ゾンビモードは半年で作ったと思えないほど面白い内容だったから、次のPvEモードが楽しみすぎるw)

▲1周年衣装の詳細画像。インビジブル・ルナ・サイロック・マジックが可愛い。
【S5の新キャラ:ガンビット】
▲ストラテジスト「ガンビット」の公式PV。
▲予習用の解説記事はこちら。
回復技だけでなく、アンチヒール技・デバフ解除技・ノックバック技など、少し変わった補助技を使うサポートらしい。
ヒソカっぽい見た目は好きだけど、ちょっと地味に見える。
役回りは、味方フランカーに帯同しながら戦う攻撃的なサポートキャラ枠と予想中。
【>ネクロス氏の先行動画】を見ると、上手ければフランカーっぽい動きもできそう!
◆連携技&シーズンボーナスの調整内容まとめ
- 【新規】「ムーンナイト」+「ブレイド」
①ムーンナイト:シーズンボーナス(ダメージ+5%)を獲得。
②ブレイド:連携技(反射攻撃付きの突進攻撃技)を獲得。 - 【新規】「ガンビット」+「マグニートー」
①ガンビット:シーズンボーナス(回復+5%)を獲得。
②マグニートー:連携自己バフ技(通常攻撃に追加攻撃付与)を獲得。 - 【新規】「クローク」+「ホークアイ」
①クローク:シーズンボーナス(回復+15%)が維持される。
②ホークアイ:連携技(Shiftでノクバ斬りした時に斬撃発射)を獲得。
※敵味方を貫通する(味方は回復効果、敵はダメージと耐久デバフを受ける)。 - 【キャラ追加】「フェニックス」+「ウルヴァリン」「ブラックウィドウ」
①ウィドウ:連携技(小範囲回復弾とHS無しの小範囲攻撃弾)を獲得。
※CD2秒で回復弾モードへ切り替えられるから、今まで通りの攻撃性能に加えて、サポートのような立ち回りもできるようになる。 - 【削除】「パニッシャー」+「ウィドウ」
①パニッシャー:シーズンボーナス(最大HP+25、ダメージ+5%)が消滅。 - 【削除】「クローク」+「ムーンナイト」「ブレイド」
※別の連携技が増えるので、クロークのシーズンボーナス(回復+15%)は不変。 - 【キャラ離脱】「エマ」+「サイロック」「マグニートー」
①マグニートー:連携技(分身)が消滅。 - 【キャラ離脱】「ルナ」+「アイアンフィスト」「ホークアイ」
①ホークアイ:連携技(氷結貫通矢)が消滅。
◆S5キャラバランス調整パッチの内容(翻訳&要約)
【>公式サイトの調整説明文(英語)】
【>S4.5とS5の比較動画(英語)】
【ヴァンガード(タンク)】
- 「アンジェラ」加速中の機動性とULT耐久を強化
①Shift(誘拐突進)で加速飛行している時の移動速度16m/s➡18m/s。
②Q(ULT)の槍の耐久値600➡800。 - 「キャプテンアメリカ」ULTの支援性能を強化
①Q(ULT)中、経路上に居る味方のULTチャージ率が+30%上がる。新効果。 - 「グルート」黒壁範囲内にかぎりCC耐性を強化
①E(黒HP壁)設置後、黒壁から15m以内の範囲でCC無効状態になる。新効果。 - 「ハルク」条件付きでバリアCDを強化
①右クリ(貫通衝撃波)ヒット後、Shift(バリア)のCDが1秒短縮される。新効果。
※右クリを複数人に当てたら、CD短縮効果も人数分だけ重複発生する。 - 「マグニートー」バリアの使いやすさを大幅強化
①E(味方バリア)とF(自分バリア)のCDが分離され、完全に別々の技へ変わる。
②E(味方バリア)とF(自己バリア)のバリア耐久値250➡200。 - 「ペニー・パーカー」巣に味方支援効果を追加
①蜘蛛の巣上の味方は、回復(毎秒15)と移動バフ(+25%)を獲得する。新効果。
※味方がフルHPの時は、回復ではなく最大HP+25までの追加HPバフに変わる。 - 「ザ・シング」集団戦の支援性能と対タンク性能を強化
①E(味方移動)のダメージ軽減効果が単体対象➡着地先5m以内の自軍対象に変更。
※ダメージ軽減効果自体は、自分への軽減バフも含めて25%➡20%へ下がる。
②F(敵移動)の効果がダメージ軽減効果(25%)➡着地先5m以内の敵軍耐久デバフ(-20%)に変更。
③右クリ(溜めパンチ)のダメージ90➡55、発動時の追加HP+50効果も削除。
そのかわり、敵最大HPの8%にあたる割合ダメを追加する。
右クリの与ダメ量に比例する追加HPバフも最大+100まで獲得できる。
どのキャラも結構強化されるから、今までで1番タンクが楽しいシーズンになるかも!
グルート・ハルク・マグニートー・ペニー・シングの調整内容は特に気になった。
もともと強いマグニートーとペニーがさらに強化されるのは予想外。
ただ、ここまでタンクが強くなると、OWで有名なGOATS編成(※タンク3サポート3のような超カチカチ編成)を見る機会も増えてくるのかな?w
【ファイター(ダメージ)】
- 「ホークアイ」チャージ中の火力強化
①パッシブ(視認中チャージでダメ上昇)の最大ボーナス値75ダメ➡90ダメ。 - 「ミスターファンタスティック」膨張中の性能変更
①Shift(板防御)が弾性値100の膨張中でも使用可能になる。
②膨張中の追加HP+350バフを削除し、最大HP+350効果と350回復へ変更。
※追加HPバフを受けたまま細身状態で戦うことが不可能になる下方修正だった。
(膨張中のHPバフが追加HP扱いから通常HP扱いへ変わると、攻撃してきた敵側のULTチャージ速度を上げてしまう点も残念。
味方サポの回復込みで粘りやすくなる点、巨体を活かした正面戦闘・後衛狩りがしやすくなる点、膨張=自己回復350になる点は良いけど、対フランカー力が落ちた) - 「フェニックス」通常攻撃の距離減衰を緩和
①左クリ(通常攻撃)の30m以降におけるダメージ距離減衰率最大60%➡75%。 - 「スパイダーマン」火力強化
①右クリ(マーキング弾)1発あたりのチャージCD2.5秒➡2秒。
②F(アッパーパンチ)のダメージ60➡70。 - 「スクイレルガール」火力強化(ナーフ前の火力へ戻るだけ)
①左クリ(通常攻撃)のダメージ100➡110。 - 「ストーム」ダメバフ強化
①Shift(雷モード)使用中、周囲の味方に対するダメージブースト量10%➡12%。
②雷でE(天候バフ)使用中、周囲の味方に対するダメージブースト量12%➡15%。 - 「パニッシャー」通常攻撃の距離減衰を緩和
★シーズンボーナス(最大HP+25、ダメージ+5%)が消滅。
①基礎HP275➡300(シーズンボーナス分の補填だから、合計値はS4.5と同じ)。
②左クリ(AR通常)の40m以降におけるダメージ距離減衰率最大70%➡85%。
③左クリ(SG通常)1回の発射弾数14発➡16発(最大ダメ140➡160、HSなら✖2倍)。 - 「ウルヴァリン」火力などの大幅強化
①左クリ(通常)の怒り値と比例する割合ダメージ0.045%➡0.057%。
②右クリ(前進攻撃)の怒り値と比例する割合ダメージ0.045%➡0.057%。
③Shift(誘拐タックル)のCD15秒➡12秒。 - 「ムーンナイト」火力微強化
★シーズンボーナス(ダメージ+5%)を獲得。
中遠距離キャラの強化が目立つ調整内容だと感じた。
タンクキャラがほぼ全員強化されるので、その天敵であるウルヴァリンやパニッシャーも強化されるみたい!
S4.5のファンタスティックはかなり面白かったけど、追加HPバフの厳しいナーフが入ったせいで楽しさも強さも落ちたから悲しすぎる。
(巨体モードを強化されてもヒットスキャンのサンドバックになるだけだし、S4.5みたいにHPバフありの細身状態で戦う選択肢を残してほしかったw)
【ストラテジスト(サポート)】
- 「アダム・ウォーロック」パッシブとULTを強化
①パッシブ(自動蘇生)で幽体化した時の移動速度毎秒6m➡毎秒12m。
②Q(ULT)のコスト4700➡4500、蘇生可能範囲も半径30m➡半径35mへ強化。 - 「クローク&ダガー」耐久強化
①基礎HP250➡275。 - 「インビジブルウーマン」大幅強化(攻撃力も自己回復力もかなり上がる)
①左クリ(通常攻撃)25➡30ダメ、最大射程30m➡35m、弾速120m/s➡150m/s。
②E(敵フックor敵ノクバ砲)の攻撃範囲30m➡35m。
③右クリ(シールド)は、未設置状態でF(回収キー)を押した場合、インビジブルウーマン本人の正面へ設置できるようになる。 - 「ロキ」耐久強化
①基礎HP250➡275(分身のHPは250)。
②左クリ(通常攻撃)で起きる爆風のダメージ距離減衰率50%➡80%(最大2.5m)。
※通常攻撃が味方へ直撃した場合、味方のHPを10回復する新効果も追加される。 - 「ロケットラクーン」大幅強化
①E(蘇生ビーコン)のCD45秒➡40秒。
②右クリ(反射回復弾)の装弾数8発➡7発、弾速60m/s➡80m/s。
③左クリ(通常攻撃)の弾速150m/s➡180m/s。
※装弾数は8発のままだったので、公式の情報か解釈が間違っているかも。
S4.5環境でも十分強かったロケットとインビジブルがさらにパワーアップするため、初心者はとりあえずこの2人+ジェフを練習しておけば間違いなさそう。
(弾を当てるのが苦手な人は、インビジブルではなくクロークの習得を優先しても良い)
新キャラのガンビットも、貴重なフランカー系サポートとしてピック争奪戦を巻き起こす気がする!
◆シーズン5の体感ティア表(暫定)

▲体感の習得推奨度ティア表を参考までにまとめてみた。
タンクとサポートは、ほぼ全員がA以上の性能になったんじゃないかな?
(タンク人数orサポ人数が敵より低い場合は、よほどの実力差か相性差がないと勝ちづらくなったと思う。
マグニートーやインビジブルなどのSSキャラが居る編成かどうかも勝敗に影響するので、ダメージ専でも一部のタンサポは覚えておいた方が良い)
- タンクはマグニートー・ペニー・グルート・ダイブタンク4人の躍進、DPSはフェニックス・ウルヴァリン・ホークアイの躍進、サポートはロケット・インビジブル・マンティスの躍進が目立つ。
- ガンビットは、しっかり使いこなせたら優秀なキャラだと感じた。
- アンジェラは、対タンク戦の誘拐性能アップでティアを上げたけど、ガンビットの浄化技でULTをすぐ無効化されるから、後日上手いガンビット使いが増えてきたら厳しそう(+対グルートもやや難化した)。
- ネイモアは、連携技があれば強いものの、カチカチタンク環境or瞬間火力や範囲火力が求められる3サポ環境or集団戦環境になると活躍しづらい側面もある。
- ホークアイは、クロークとの新連携が強いうえに、対タンク性能・対シールドスキルも持っているキャラなのでエイム力さえあれば優秀なはず…!w
- スクイレルガールはタンクメタで若干上がり、ウィドウもサポート化連携を貰って面白い立ち位置になったため、Cティア枠のキャラが居ない環境かも。
- ルナは、初めてSティアから外れそうなくらい相対的に弱くなったかんじ。
- シングは、対タンク性能も対後衛性能も中途半端で予想より微妙な調整だった。
- ロケットは、現時点だと優秀な反面、今後少しずつS4.5環境よりフェニックスが増えそうなので、インビジブルやガンビット以下の評価になる可能性も高い。
(対ダイブ・対タンク・ソロ用のSSサポがロケット、対ポーク・対ラッシュ・固定PT用のSSサポがインビジブル。
ただし、ガンビットと2サポ編成を組むなら基本的にインビジブルの方が安定する) - ヴェノム/ジェフは、SSサポの3人をULTで倒せないから評価が下がった。
(ジェフの場合、フェニックスやマグニートーにULTを潰されやすい点も微妙。
ヴェノムは回復阻害技やインビジブル・マンティスが増加したことによって少し下がり、盾持ちやバリア持ちのダイブタンクより使いにくくなった) - キャプテン+ガンビット+ULT爆速チャージ系キャラ(ストームorムーンナイトorサイロックなど)のULT特化編成も戦況と噛み合えばなかなか強そう。
環境が結構変わったし、どのキャラも使いこんだら強くなるバランスだから、S5はいろいろなキャラを触って楽しみたい!
◆雑感
マベライのサービス開始日からもうすぐ1年経つことに驚いた。
開発のやる気と安定感がすごいゲームなので、飽きっぽい性格でも無理なく遊び続けられている。
ゲーム性はもちろん面白いし、課金も良心的で、カジュアルにさくっとプレイできる。
しばらく考えてみても、短所といえばマッチングの微妙さとランク更新頻度の高さ(ランク更新間隔の短さ)しか思いつかない。
シーズンの更新間隔が短縮された時は、開発を頑張りすぎてそのうち息切れしないか心配していたものの、むしろ期待以上のアプデばかり続いているから完全に杞憂だったw
異常なアプデ頻度もすごいけど、40キャラ以上居るヒーローシューターで1年間ゲームバランスを全く崩壊させずに走りきったことが1番の偉業だと思う。
マベライは、どんなキャラにも輝けるタイミングがあるから本当に好き。
ここまでバランス調整が上手いゲーム会社はなかなか見ない。
(連携技というキャラバランスを一瞬で台無しにしそうな概念があるのに、毎シーズン綺麗にバランスを整えてくるのが素晴らしすぎる)
プレイヤーの意見を無視せずに、しっかり取捨選択したうえで反映してくれるのも良い。
やっぱりネットイースは神!
最高のゲームを作ってくれてありがとう!!
この調子で来年も面白いアプデが続いてくれると嬉しいな…!
▲Marvel RivalsのS4.5版ティア表はこちら。
▲全42キャラの詳しい解説記事などは、目次一覧から読んでみてね!