マベライ(マーベルライバルズ)について、シーズン2のティア表や最強キャラを一覧にまとめて解説してみた!
CRカップを見て興味が出てきた初心者さんはぜひ読んでみてね!
▼本文は「続きを読む」からどうぞ~!(最終更新2025/4/23:全ティアの理由を記載)
◆Necros氏(海外トップ帯プレイヤー)のS2ティア表

▲細かい解説は、【>引用元のYouTube動画】を参照。
◆Flats Two氏のS2ティア表

▲細かい解説は、【>引用元のYouTube動画】を参照。
Necros氏の表と比べてBティア以下に多少ばらつきがあるけど、Aティア以上はほとんど同じ。
◆個人的な習得tierリストと最強キャラまとめ

▲個人的なシーズン2の習得Tierリストはこんなかんじ!(>ティアメーカーで作成)
※ランクマッチだとアイアンフィスト・グルート・ヒューマントーチ・ハルクの4人はBANされやすい(>参照)けど、BAN漏れした時に備えて一応練習しておこう。
【Sティアの理由解説】
- 「グルート」T
対ベタ足タンク・対3サポや通路マップで強い。対空戦もできる。
グルートが居れば戦略の幅を広げられるので、習得必須度は高い。 - 「マグニートー」T
苦手な場面が少ないため万能。ULTで敵サポULTを潰せるし、対空戦もできる。
フルダイブ編成以外、ほぼ全ての編成で採用されるから習得必須度は最も高い。
マグニートー+エマ+インビジブルに守られている飛行キャラはかなり厄介。 - 「エマ・フロスト」T
対CC・対ダイブで優秀。ストレンジと違い、盾を置きつつ攻撃できるのが強い。
グルートに弱く、対空戦でキルが取れないので、グルート&マグより右に来る。
敵側にマジックやソーが居たらエマを出しておきたい。 - 「ヒューマントーチ」D
飛行キャラの中で1番死にづらく、エリア制圧力とキル力が高い。SGも優秀。
飛行キャラとして最強。 - 「ヘラ」D
対空で必須。習得必須度は最も高い。中遠距離キャラとして最強。 - 「アイアンフィスト」D
フランカーの中で最強。キル力より荒らし性能が優秀。回復依存度も低い。
対HS・対タンク・対サポ・対空・対プロジェクタイル(爆弾or地面撃ち)が得意。 - 「ネイモア」D
対ダイブで必須。ハルクとの連携技があれば、サポ護衛キャラとして最強。
運が絡むけど敵サポULTも潰せる。 - 「サイロック」D
エマとの併用が前提(連携技無しの場合、スタロより弱い時もあると思う)。
瞬殺力・汎用性・生存性・操作難易度のバランスが良い中近距離アタッカー。 - 「ロケットラクーン」S
逃げサポ&ダイブサポとして習得必須。どの状況でも80点以上出せて万能。
近距離限定だけど、設置物の破壊が得意。簡単なので初心者に1番オススメ。
柱と高台を活用する動き方なら、ブリンクの弱体化が入っても悪影響は少ない。
(今はULTが刺さるけど、ULT即破壊文化が根付いたら少し活躍しにくくなるかも) - 「ロキ」S
逃げサポとして習得必須。フルダイブ以外、どの状況でも90点以上出せて万能。
護衛力が高いうえに回復と攻撃を両立できるので、チーム編成の幅が増える。
(敵がダイブ型でもポークキャラを出しやすくなるため、習得必須度は最も高い)
ロケットULTの強化により、ロケット+ロキ編成もわりと強くなった。
回復石とコピーULTが強すぎるから、弱体化されても相変わらず優秀なサポート。 - 「ルナ・スノー」S
ダイブに弱いものの、中遠距離戦での瞬間回復量とULTが最強だから習得必須。
ロキやネイモアなど、護衛役と組んだら弱点が消える(生き残れれば最強格)。
四天王サポの中では唯一、対空戦&味方飛行キャラの回復が得意な点も強い。 - 「インビジブルウーマン」S
逃げサポ&ダイブサポとして習得必須。対ウルヴァリン・対HSキャラで優秀。
自力で試合を動かせない点だけキツいけど、味方側に連携技対象(シングorトーチorファンタスティック)・飛行キャラ・パニッシャーが居たら出してあげたい。
あと、ロケットの相方は、基本的にインビジブルウーマンかロキがオススメ。
(味方飛行キャラのカバーはルナorアダムorマンティスの方が良い時もあるので、盾が上手く機能していなかったらキャラを変えると良い)
【Aティアの理由解説】
- 「ザ・シング」T
対CC・対ダイブで強い。盾より機動力が欲しい場面だと、エマ以上に優秀。
盾を無視して殴れるため、対盾も強い。対空が苦手すぎるのでAティア。 - 「ヴェノム」T
キル狙いのダイブタンクとして優秀。味方にスパイダーマンが居たら出したい。 - 「キャプテンアメリカ」T
シールドと平地の機動力を併せ持つため、死にづらいダイブタンクとして優秀。
上下の機動力が低くても良い試合なら、敵後方を荒らしまくって大活躍できる。
ヴェノムやハルクと違い、回復量不足でも楽に戦えるから味方依存度が低い。 - 「ハルク」T
高台を荒らせる補助型のダイブタンク。上手ければ飛行キャラも撃墜可能。
ネイモア(orアイアンマン)と組むか、ダイブ編成に混じることで強くなるキャラ。 - 「ウルヴァリン」D
敵のタンクが強すぎる時に出す。対タンク戦で最強(対シングと対エマは例外)。
シングorエマorペニーor飛行キャラorインビジブルが居たら厳しいけど、グルートなどのベタ足タンクや肉壁タンクに対して強い。 - 「ホークアイ」D
ワンパンHSを狙う方が良い場面で出す。対設置物・対盾・対ダイブも結構優秀。
エイム力があれば、敵サポの回復ULTを通常攻撃で潰せる(=対3サポ編成向け)。
あと、ロキや肉壁タンクに対するカウンターピックとして強い。 - 「ミスターファンタスティック」D
とにかく前へ出たい時に出す。突進や掴みを活かして対ダイブも担当できる。
状況に合わせてタンクっぽく動ける点が便利。 - 「アイアンマン」D
撃墜されない状況だとかなり強い。ULTで敵サポULTを潰せる。
飛行キャラの中では1番撃ち落とされやすいけど、ストームと違い対設置物・対タンク・対盾が楽だし、ビームで敵飛行キャラを格付け可能。
(フリーで攻撃し続けられるレート帯ならSティアに上がるかも!) - 「スターロード」D
対空ができる中距離フランカー。スパイダーマンにも対抗しやすい。
アダムが弱体化された影響を受け、最強のフランカーではなくなった。 - 「スカーレットウィッチ」D
対ダイブ・対プロジェクタイル・対ロケット・対空ができる中距離フランカー。
敵側がスパイダーマンor飛行キャラorムーンナイトorスクイレルorロケット入りの編成なら、護衛役・サポ狩り役として悪くない(特に対ロケット性能は優秀)。
ULTで敵サポULTを潰せる。ストレンジと組めば、対タンク性能も改善可能。 - 「ウィンターソルジャー」D
マグニートー・シング・エマ・グルート・ヘラ(遠距離高火力キャラ)が敵に居ると辛いけど、対肉壁タンクor対マジックor対ロキ戦で輝くキャラ。
ロケットとの連携技を失って弱体化していたものの、4/30パッチでE技(貫通砲撃)が最大2スタックになり、対空性能や対ダイブ性能はかなり上がった。 - 「ストーム」D
ULTのチャージ速度やチームバフが優秀。ヒューマントーチとの相性も良い。
ストーム単体での暴れやすさはアイアンマンより低いかもしれないけど、味方としっかり連携して動けるならAティア上位(アイアンマン並か上)になると思う。 - 「アダム・ウォーロック」S
対空・対盾・対設置物で優秀。攻撃力が高い分、対応できる状況も多い。
S2のナーフでShift(ダメ共有技)のCDが10秒伸びたから、長期戦だとBティア。
対空性能や攻撃性能を無視してサポ性能だけ見ると、クロークよりだいぶ弱い。
(HSしまくって反射回復を連発できる腕前なら、総合力ではクロークを上回る) - 「クローク&ダガー」S
小範囲の瞬間回復力・対ULT技・汎用性が優秀。対空・対ダイブも多少こなせる。
一般人同士の試合ならちゃんと活躍できるサポートだから、初心者にオススメ。
味方飛行キャラに対する瞬間回復量の低さと潰されやすいULTが弱点。
【Bティアの理由解説】
- 「ドクター・ストレンジ」T
ワープゲートやシールドが欲しい時に採用すべきキャラ。対ヘラなら強い。
シールド展開中は攻撃ができないため、エマの下位互換になりがち。
シールドを無視できる近接攻撃キャラが増えたのもキツい。 - 「ペニー・パーカー」T
対近接キャラ(対ブラパン・対ソー・対キャプテンアメリカなど)で優秀。
サポ護衛もサイド展開もできる。
敵側にCC持ち(エマやウィンソルなど)が居たらかなり厳しいのでBティア。 - 「ソー」T
がんがんキルしたい時には良いけど、エマやグルートが居たら動きにくい。
現環境だと得意キャラが出にくいから微妙(エマかファンタスティックで良い感)。 - 「スパイダーマン」D
機動力最強のフランカーなので、腕前が良ければAティア以上になる。対空も楽。
ただ、フィストやサイロックと比べてタンクを殴りにくいためBティア。
耐久が低い分、敵にしっかり連携されると動きづらくなる点も厳しい。 - 「ムーンナイト」D
敵側にグルートorペニーorロキ(orネイモア)が居る試合や、密集しがちな通路マップでは強い。
ダイブキャラと飛行キャラに対して無力すぎるからBティア。 - 「パニッシャー」D
味方側にロケットが居る試合・敵側に飛行キャラやグルートが居る試合ならそこまで悪くない。
タレット&SGは強い反面、通常AR射撃のTTKが少し長いため、敵が上手くなるほどHS1パン~2パン(やワンコン)を食らって即死する可能性も上がっていく。 - 「マジック」D
バランスの良い近接攻撃キャラなので、腕前が良ければAティア上位になる。
でも、攻撃後の機動力が低く、ワンミスで死にやすいためBティア。
敵側に飛行キャラが1人~2人居る試合や、敵側にエマorシングorペニーorファンタスティックorネイモアorウィンソルorロケットorロキが居る試合はしんどい。
(上手く使えたら強いキャラだけど、初心者はお手軽なファンタスティック・アイアンフィスト・ウルヴァリンなどを先に覚えた方が良いかも…w) - 「ブラックパンサー」D
瞬殺力最強のフランカーだから、腕前が良ければAティア以上になる。
現環境だと対空・対タンク・対ファンタスティックが不安なのでBティア。
立体的に上手く逃げるロケットやロキを倒しにくい点も微妙。 - 「マンティス」S
キル力最強のサポートだけど、キャプテンアメリカに弱すぎるのでBティア。
一応、腕前と相性次第でAティア上位(少なくともアダム以上)になり得る。
CC耐性を持つタンク&シールドや壁を持つタンクが増えているので少し大変。
最近は、ポケットorキルキャリーor連携技目的で採用されることが多い。 - 「ジェフ」S
固定PTでフランカージェフとして動く時はAティア以上になり得るかも?
ただ、サポとして見ると、ルナやロケットの下位互換になりがちなのでBティア。
▲Bティアのキャラは、状況&編成&腕前&マップ適性&連携技によってAティア(~Sティア)まで上がるポテンシャルがある。
特にストレンジ・ペニー・スパイダーマン・マジック・マンティスなどは、敵味方の編成さえ噛み合えば普通に優秀。
流行りのチーム編成と噛み合わないキャラこそ居るものの、じゃんけんゲーなので全く役に立たないキャラは1人も存在しない。
※マジックとブラパンは似た役割の上位互換キャラが居るからBティアにしておいた。
(並レベルだとマジック<フィスト、ブラパン<ウルヴァリンorサイロックになりがち)
【Cティア~Dティアの理由解説】
- 「スクイレルガール」D
天井が低い通路マップなら強いけど、苦手マップで出すと弱すぎるからCティア。
今流行りのタンクはグルート以外ほぼCCが刺さらないので、CCを活かせない。
トーチ最強環境だと、対空性能の低さも厳しい。
ダイブキャラと飛行キャラを単独で瞬殺できる腕前ならBティア以上になり得る。 - 「ブラックウィドウ」D
マグニートー・エマ・グルートなど射線を切れるタンクが流行中なのでDティア。
単独でのワンパン力&自衛力&ULT性能&対設置物性能がホークアイより低い。
ダイブキャラと飛行キャラを単独で瞬殺できる腕前ならBティア以上になり得る。
◆シーズン2のバランス調整を味わった感想
相変わらず不快度が高い爆弾キャラや狙撃キャラは少し弱めに調整されているから、結構好みのバランス調整だった!
「Paladinsからバランス調整班を引き抜いたのでは?」と邪推してしまうくらいちょうど良い調整…!
これだけたくさんの強キャラを抱えているのに、まだバランスが崩壊していないのはすごい。
ただ、S2はサポートロールだけ見ると過去1番しんどいシーズンかもw
▲各キャラクターの詳しい解説記事は、目次から読んでみてね!