UE5初心者が「ライントレース」と「ブループリントインターフェース(BPI)」についての基礎知識を分かりやすくまとめていくぜ!
- 【この記事で学べる重要知識】
①「ライントレース」によるヒット判定(TPS視点)
②「アクションマッピング(≒キーバインド)」の設定方法
③「ブループリントインターフェース(BPI)」の使い方
④「オーバラップ」によるヒット判定 - 1~4を「インタラクト時(接触時)に開閉するドアの作り方」から学ぼう!
- ◆ライントレース版「インタラクトで開閉するドア」の作り方
- ◆ライントレース版の復習用メモ
- 【重要】「ライントレース(レイキャスト)」とは?
- ◆BPI版「インタラクトで開閉するドア」の作り方
- ◆BPI版の復習用メモ
- 【重要】BPI(ブループリントインターフェース)とは?
- ◆BP間を仲介する概念(3種)の使い分けについて
- 「Cast To~」
- 「ブループリントインターフェース(BPI)」
- 「イベントディスパッチャー」
- 【情報参照元の記事や動画】
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